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第四十三章 游戏第一名很难吗(第2页)

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因为游戏选择上线的时候,是在周五那天。

所以从中午十二点,到晚上十二点之间,这个数据是一天增长最多的时候。

王川将四人分别送到车上以后,独自一人回到了别墅。

打开了盘古编辑器,仔细关注《元气骑士》的相关数据。

现在距离游戏上线,已经过去了十一个小时了。

这个时候都快十二点了,后面的数据已经很难保持暴涨了。

而游戏的评分也不出意料,下降到了九点七分。

而下载量也翻了三倍要多,达到了一百多万。

“看来晚上七八点这段时间,是数据爆炸的时候啊!

!”

王川习惯性的研究数据走向图,很明显的看到,数据在七点到九点这阵,是增长最多的时候。

除了这些,最重要的自然就是营收数据。

日收达到了六十多万的流水,也就是说这段时间增长了四十多万。

这让王川很是惊讶。

同样,更加惊讶的是《元气骑士》的排名。

居然从榜单上第十七的位置,一下子上升到了第二名。

还差一点点就能爆了《伊利丹的寓言》,拿到第一了。

“哈哈,这个成绩不错,如果明天能够拿到第一,那就算是成功了。”

“哎,对了,我还要准备后面的版本更新,不然前期的新鲜感消失掉,可就凉凉了~~~”

王川捏着自己的眉心,不断的琢磨着。

他没有被一时的成绩冲昏头脑,而是一直保持着冷静。

黑夜在王川的工作中渡过,很快就到了第二天。

中午十二点。

距离《元气骑士》、《伊利丹的寓言》上线,已经超过了二十四小时。

而这个时候,新游戏的榜单上,第一名已经发生了更替。

《元气骑士》成功打败《伊利丹的寓言》上位。

原本按照王川的设想,《元气骑士》要拿到第一名,应该还要几天才对。

毕竟现在的热度并不是很高,还需要发酵发酵。

而且游戏本身的氪金点,王川设置的就很少,也很轻。

之所以如此,是为了能够让更多的玩家,进入游戏体验,积攒更多的玩家基数。

同时,在积攒玩家的时候,做出来一个口碑,能够维护游戏长久运营。

而且《元气骑士》想要增加氪金点的话,属实在没什么能够加的。

受限于游戏本身的内容,现在的氪金点,就已经是极限了。

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