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而军队的头上,有着时间倒计时,这是他们需要赶路的时间。
整个军队的信息,在地图上面,直接就能够清晰的看到!
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因为这些贼寇离得很近,所以军队没有多久就抵达了战场。
双方一接触,就直接进入了战斗阶段,打开了一个战斗的过场动画!
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“嘶,居然这么精致??王川是钱多的没地方花了??”
看到这个过场动画,田柏勋直接就被惊到了。
正常来说,slg类游戏,根本就不会很认真的,去做什么战斗动画。
因为这类游戏的核心玩法,就在数值身上。
所以,只要好好做数值就能够吸引玩家了,那么还为什么要去好好做战斗动画??
浪费功夫不说,还增加成本。
因此,久而久之,也slg类型的游戏,也就全都形成了这个套路!
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但是现在的《率土之滨》不一样,他居然将战斗动画,制作的十分精致。
无论是士兵的形象,还是武将的形象,也或者是战斗过程中的场面,一看就知道是下了大本钱,大工夫的!
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相比于其他的游戏来说,都是一顶一的了!
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而正常来说,slg类型的游戏,之所以要大力去做战斗动画,主要就是为了两个方面。
一个呢,就是为了这个名号,用来做宣传的热点!
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另一个呢,就比较单纯了,就是为了给玩家带来更好的体验。
因此游戏画面的提升,必然会给玩家们,带来无尽的视觉享受!
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不过,因此这个画面的提升,往往会导致游戏的成本上升,这也是对于制作人的一种压力和考验了~~~
而对比起来,王川制作的《率土之滨》,毫无疑问是第二点了!
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毕竟从游戏的宣传上来看,根本就没有一处提及画面、美术等内容!
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