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“不懂,这里面没有副本,没有主线任务,没有玩家的等级,就那么一个势力值,好像是和地块有关系,其他的什么都不知道,这真的是三国类游戏???”
“同样疑问,除了那些武将是三国的之外,其他的地方好像和三国没有什么关系啊,而且魏蜀吴变成了十三州,玩家明明更熟悉魏蜀吴才对啊!
!
!”
“不明白,不明白~~~”
“这个王川是不是飘了??不知道自己是谁了??毕竟从毕业以来,《史丹利的寓言》大火、《元气骑士》大火、《三国杀》大火,没有经历过失败!
!”
“很有可能,毕竟以前也有很多制作人都是这样,最后大多数都没有挺过来。”
“对对对,我记得之前企鹅就有过一个制作人,因为自己的游戏大获成功,然后就飘了的那个。”
“啊,我知道那个,就是因为企鹅的帮助游戏成功,顿时觉得自己行了,然后反过来威胁企鹅的那个,噗,殊不知小丑竟是他自己~~~”
“诶诶,跑题了啊,刚才不是说《率土之滨》呢吗??”
“这个《率土之滨》搞不懂,感觉这一次官方的活动,第一名应该就在《三国杀》和《三国:农夫当家做主》里面选了~~~”
“哈哈哈,还有两个多月呢,现在说这个为时尚早,而且《率土之滨》也未必就会扑街,最后还是要看游戏的数据怎么样!
!”
“就这个游戏模式,我估计这个数据起不来,要是这都能起来,我倒立吃翔~~~”
“楼上的,截图为证,坐等你表演吃播!
!
!”
在《率土之滨》上线后,之前话题的热度瞬间就加持到了游戏上面,很多的游戏制作人都在论坛上面讨论起来。
当然了,大部分体验过游戏的制作人,都不是很看好王川的新游戏。
因为和市场上slg类型的游戏,差的太多了~~~
虽然创新是一件好事,但是并不代表每一次创新都是能够成功的!
!
!
更多时候,创新是失败的代名词,只不过没有传播出来罢了!
!
所谓:领先半步是天才,领先一步是疯子!
!
大多的游戏制作人,现在看待王川的目光,就和看疯子一般!
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