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而这些任务,要么自己单独完成,要么就是跟其他玩家一起完成。
所以除了更快一步有豪车豪宅,能够在其他玩家面前秀一秀。
对于整个游戏的平衡,是不会有任何影响的。
《盔甲侠》终于打破了,《gta》的销量霸权地位。
对此,游戏业界和媒体并不感到意外。
好歹这这也是一款,两个多月的游戏了。
而且《盔甲侠》的推广费用放在这里。
他们真正关注的,还是《盔甲侠》这款游戏,能够走多远?
只不过,随着《盔甲侠》上线的第二天,一直有关注的业界人士,就发现有些不对了。
那就是相比于第一天,《盔甲侠》的高光开局。
网上关于《盔甲侠》的评分,已经开始下跌了。
同时玩家在网上的口碑讨论,也开始发生了转变。
本身评分下跌,就是很正常的事情。
哪怕是《gta》一开始的十分评价,随着时间推进,也变成了如今的九点七分。
而皇途游戏更加久远的游戏,如同《魔兽争霸》,同样也只是稳定在了九点四分。
分数下跌,这算是很正常的事情。
不正常在于,《盔甲侠》的下跌速度有点快了。
这意味着很多玩家在玩过之后,立刻又改变了自己之前给出的高分。
这到底是个什么情况呢?
与此同时。
刚刚从睡梦中醒来的《盔甲侠》制作人。
看着公司群里面,发出来关于《盔甲侠》的相关数据后,整个人也有些错愕。
销量涨幅什么的,并没有太大的问题,可是评价还有评分这方面,玩家的声音就变了。
难道是游戏的品质有问题吗?
没有问题啊,《盔甲侠》尽管算不上是神作,但也是一款很有诚意的优秀之作了。
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