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26 竞速奖励 你们这系统是不是有个死对(第1页)

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荣恩僵硬着不敢动。

他看过的恐怖电影没有几十部也有十几部,大部分由新世界电影公司出品。

而他看过的每部电影中都有“jumpscare”

,坦白说,他认为跳吓是恐怖片中最低级的把戏,根本就是故弄玄虚,徒增笑柄。

每每猜到恐怖片的套路,“jumpscare”

也会变得索然无味,根本吓不到他。

但或许是因为他对电影的研究比同龄人更有造诣,才会因为一个他人眼中简单的跳吓被吓僵。

首先他注意到了画面的怪异,荒诞的“梦核”

本身就对他施加了紧张感。

其次,如同悬疑大师希区柯克经典的“咖啡桌下的炸弹”

所举的例子:

他曾经向弗朗索瓦·特吕弗解释:“假设桌下有一枚炸弹。

突然炸弹炸开了。

观众吓了一跳,且在被吓到之前没有任何特殊征兆提醒他们,那么他们只会受到短暂的惊吓。

但换成悬疑的情境:观众通过剧情得知咖啡桌下有炸弹,炸弹会在一点准时爆炸,壁炉上还挂钟表,指针指出只剩15分钟了。

这样,观众就会投入剧情,迫切地想要警告剧中人:‘不要再聊你们的客套话了,桌下有一枚炸弹要爆炸啦!

’”

剪辑时将对角色不利的因素前置,是建构恐怖悬疑气氛的有效手段。

奥斯蒙德偷懒耍滑,直接将小男孩诡异的笑脸作为广告宣传,让所有观众在走进电影院时就知晓,这个隔壁家的小孩很不对劲。

从他在镜头上出现开始,不少观众就已经处于了担惊受怕、担忧坏事发生的紧绷状态。

荣恩不知道的是,普通电影的“跳吓”

之所以已经让他免疫,正是因为一些投资低廉的恐怖片使用这种手段时气氛和情绪没有铺垫。

角色在没有心理防备时受到惊吓,镜头组接简单粗暴,观众受到惊吓源自本能——银幕空间突然闯入观众不熟悉甚至令人害怕的事物,原有的空间秩序和安全感被打破,引发观众短暂的恐惧情绪。

《多格板箱》却有所不同,奥斯蒙德剪辑的节奏明确清晰,疏密有致,与观众观影心理节奏相契合,让观众全方位地参与到恐怖气氛的建构中。

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