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第二十六章 商界奇才(第1页)

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“老大,这是新活动的章程。”

门外进来个带眼镜的年轻人。

“好,我看看。”

沧珏笙提了提心神,接过来。

这是关于师徒大赛的章程。

前段时间的‘抄袭门’让《日月涯》的营收日渐惨淡,玩家流失严重。

他需要一个区别于传统副本活动的全新活动,重新聚集玩家,挽留玩家,引流玩家,增加玩家对游戏的感情和羁绊。

众所周知,除了一个游戏的信誉,质感和三观之外,最能留住玩家的就是游戏的参与感和奖励机制。

沧珏笙准备举办网游界第一个‘师徒大赛’,既能强化玩家间的羁绊,又能让玩家为了丰厚的奖励回归游戏。

往年,只有moba那种大型大众的竞技类游戏,才会有正规且逐渐趋于国际化的比赛。

而《日月涯》这类的网游,不仅遍地都是,且基本以副本为主,大多数都很小众的。

这类网游往往门派众多,技能时常调整,每次技能大改,玩家就得重新适应,这对竞技玩家来说其实是不友好的。

而且每次出新门派几乎都会相应的调整其他门派的技能,以给新门派引流,为新门派提供良好的生存环境。

但这样就会出现,某个强势门派在游戏里称爷称爹的情况,其他门派只能伏低做小。

副本玩家一开始也许会怨声哉道,但不管新门派再强,那也是一起打副本,并不损害自己的利益,时间久了,也没人会说什么。

但竞技不同,竞技比赛需要的是公平。

这显然是背道而驰的。

难度大,收益小,一个不好,竞技玩家不来,副本玩家流失,这让小众网游望而却步。

但沧珏笙却觉得,不管要不要举办竞技比赛,游戏都必须是尽量公平的,这样玩家才会有更好的体验。

举办竞技比赛,抓取更多的技能数据,才能更好的平衡门派的强度。

反而是有利于网游持续发展的。

说到底,网游是人玩的,最终也是玩家和玩家一起玩的,而不是玩家和机器一起玩。

任何能加强玩家们羁绊的游戏方式,都是值得尝试的。

不久后,《日月涯》官微宣发了最新比赛活动。

“师徒大赛”

,冠军将获得三十万人民币的奖励!

三十万人民币可是普通人一年的收入!

《日月涯》的大手笔,瞬间引爆了网游界!

霎时间,日月涯新人倍出,新手村门口全是等着收徒的人,世界频道上也全是收徒和拜师的人。

《日月涯》仅用一天时间,就冲进了游戏榜热度第一!

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