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卡沙的平a已经抬手,但是下一秒,发条交出了自己的闪现消失在了卡沙的范围之内。
从上帝视角可以看出leng闪现的位置及其刁钻,闪现到了六鸟处的草丛边角。
至于为什么说这个位置刁钻,原因很简单。
卡沙见发条交出了闪现本打算作罢,不再接着追击,但是发条的球却在他闪现之前的位置留了下来,发条没了踪迹,但是他的球却动了起来。
“破坏!”
“噔!”
qrw的发条经典连招直接带走了卡沙。
“哇!
leng!
leng!
牛批!”
击杀的瞬间整个网咖内部响起了疯狂的呐喊声。
在路平看来这次的击杀比较普通,并没有什么过多的惊艳的地方。
事实上网咖内的大部分人都是这么觉得的。
但是这就是外行看热闹,内行看门道。
只有对发条这个英雄有一定了解的情况下才能明白leng的这波操作有多么的恐怖。
leng闪现在边角草的位置,正是发条q的极限距离,并且他几乎是在一瞬间做出的这个决断,如果球被他带回去,那么再从草丛里飘出来的时间足以卡沙逃跑。
但是在那个位置就不同了,卡沙为了击杀发条贴脸输出。
这个球留在原地非常的精髓,这样可以让球到达卡沙的距离达到最短距离。
而最恐怖的还是对于距离的把控感,这个闪现的位置刚好能操控球到达极限位置,再一个十分极限的r技能吧卡沙拉进球的范围最后一发w带走了卡沙。
整个操作行云流水,而又分毫不差。
这样场下的内行人心里都想起一句话。
“无他,唯手熟尔”
。
不出意外的话,这个击杀从技术层面上看的话几乎可以排进本次联赛的0梯队。
张一博有想过或许leng的技能施法并不是智能施法,这样的话对于距离把控的难度会下降许多,但是操作难度会直线上升。
“会不会是智能施法啊?”
张一博试探性的问道。
路平抬头看了看他,智能施法的概念dota中也有,大致就是不出现指示器,当按下技能时的鼠标指针方向即为技能释放的方向。
这个机制确实可以拯救不少手残党,但是他并不是百利而无一害的,它会极大程度上的减少使用者对于距离感的把控。
距离感的把控对于oba游戏非常的重要。
这个距离感指的不单单是技能距离,其中还包含了攻击距离,也就是俗称的平a。
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