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第七十二章 魔方计算器(第3页)

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只要拍个转魔方的视频,把六面还原好的魔方,用固定的步骤打乱,变成节目中的魔方,就直接证明了结论。

但是……

这种证明并不严谨。

“就算是拍视频,手动去还原魔方,也只能证明固定步数能还原,却不能证明是最低步数。”

数学是严谨的,科学是严谨的。

这就是问题所在。

赵奕去搜索了一下魔方计算,很快就发现了更大的问题,魔方最低还原步数计算,竟然是困扰科学界几十年的难题。

三阶魔方最低还原步数,有个名词叫做--上帝之数!

上帝之数的出现主要是因为,三阶魔方最低还原步骤的计算量太大,步骤的可能性是个天文数字,无法通过计算机全部模拟出来,也就无法给出准确的最低还原步数。

1992年,德国数学家科先巴提出了一种寻找魔方复原方法的新思路,大大减少了魔方还原的计算量。

三年后,科学家里德依据科先巴提出的方法,输入到计算机进行完善,通过计算发现,“上帝之数”

不会超过26。

但是,科先巴的计算方式是不严谨的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的还原方式,由此对“上帝之数”

所做的计算,也极有可能是高估。

可是,不引进科先巴的思路,计算量又实在太过庞大。

这个问题一直没有得到解决。

赵奕苦笑着自语道,“所以,我的脑子能算数世界难题?”

“也不对!”

计算单一确定的魔方还原最低步骤,和算出‘上帝之数’,难度上完全不是一个级别,三阶魔方的不同形态就是个天文数字--

43,252,003,274,489,856,000

如果只是计算其中的一种,难度就相对简单太多了,但只利用穷举的算法,计算量依旧相当的庞大。

那肯定是不可取的。

这也是群里、帖子下方,有很多人讨论算法的原因。

赵奕盯着屏幕陷入了思考。

如果没有有效、准确、被公众认可的计算方法,他的帖子上给出的结果就没有意义,最多就是补充拍个视频,证明自己确实能在固定步骤还原。

但是对方依旧有话说。

最好是以科学、严禁方式,让对方根本无话可说。

“那就设计个算法,直接计算出,每一种固定形态的魔方,还原的最少步骤是多少!”

“如果能设计出来,就叫做‘魔方计算器’?”

“只要输入魔方固定面小格子的颜色,就能得出该怎么用最少的步骤,去转动把魔方还原……”

,!

脆就打了盘游戏,刷一下剩余的‘休闲币’,再返回浏览器刷新帖子,发现已经非常火爆了。

点击:8267。

回复:249。

他就开始耐心地看起回复。

翻一页。

再翻一页。

再、再翻一页。

前排的帖子几乎都是‘技术交流’,有的是询问算法,有的则是提供算法意见,还有的在算法意见上发生分歧。

然后,论战开始了。

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