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现在这条路被证明是能走得通的,雁来才终于确认,自己的生命安全有了保障。
左右睡不着,她干脆打开了系统,查看起个人面板。
经过一夜苦战,玩家们死去活来许多次,但还是普遍升了一两级,新玩家更是连升数级,雁来这里就更不用说了。
毕竟玩家获取经验的时候她可以抽成,玩家损失经验的时候她却不用倒扣。
再加上又多了五千新玩家,她能够获取的经验值自然也迎来了一波暴涨。
所以雁来的等级,首次超过了升级最快的玩家,达到了11级。
等级是经验值满了就会自动提升的,属性点却要手动加点。
虽然之前也考虑过,是否要优先提升一下才53点,已经有些拖后腿的体质,但是此刻,雁来看着面板上显示的20个自由属性点,就完全没有别的想法了。
这么正好的数字,她当然是毫不犹豫地选择先将智力这一项彻底拉满。
姑且算是一种不太严重的强迫症吧。
属性值满点的感觉很奇妙,不知道是不是因为突破了人类极限的缘故,雁来总觉得自己对整个世界的认知似乎都更进了一步,无论是自己的身体还是外部的世界,都变得更精细、更清晰。
仿佛原本宏观的世界被她的认知解构了。
但这只是一种感觉,具体是怎么回事,雁来也说不清楚。
她握了握拳头,反正也睡不着,想了想,干脆爬起来,去院子里练习箭术。
这一动起来,雁来就察觉到了更多的不同。
明明只加了智力,但是感知和敏捷似乎都有所提升——不是数据上的,而是体验上的。
比如现在,她张弓搭箭时,几乎不需要瞄准,完全凭直觉就能射中,而且射击的力量、角度都变得更加精准了。
雁来甚至有一种错觉,即便是射出去的箭,也仍在自己的掌控之中。
她想了想,从箭壶中取出了三支箭,然后连续射出。
嗖、嗖、嗖!
三支箭先后钉在了箭靶中心。
这从来没有练习过的连珠箭,居然一次就成功了!
雁来再取三支箭。
这一次,她稍微放慢了一点速度,但后面一支箭准确地破开了前一支箭,钉在了靶子的同一个位置。
再来。
这回是后发的箭直接在空中追上前箭,将之击破,最后一支箭再射中靶心。
然后雁来又转换思路,不再射连珠箭,而是将三支箭同时搭在弓弦上。
一弓三箭!
雁来将自己记得的花样都试了个遍,尽管周围并没有观众,但她还是玩得兴致勃勃。
明明技能熟练度并没有变,但她却有一种“箭术上已经没有什么能难倒自己了”
的膨胀感。
什么叫神箭手啊.jpg
一项属性拉满就有这样的效果,这要是全属性点满,真是名副其实的超级士兵了。
果然,她之前设置十级之前算是新手期,十级之后升级速度就会大幅下降是正确的。
新手期内,玩家可以迅速升级,形成战力,免得到了战场上还是一碰就死的脆皮。
虽然脆皮有脆皮的用法,但受到的限制也很大,再说,也要考虑玩家的想法不是?
而过了十级,需要的经验值呈指数级增长,玩家的成长速度就会慢下来,将精力放在其他方面。
在战斗上,他们会努力琢磨出更多的奇思妙想,而不是靠堆战力无脑平推。
在战斗外,也可以将生活技能练起来,改善游戏里的生存环境,开发出更多样性的玩法。
这样,玩家也能获得更多更好的游戏体验。
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