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这些差异完全是抽象的,就算是高手玩家也不一定能察觉出来,但是归根结底它还是存在的,而它存在的依据就是副本内各玩家的综合实力。
“综合实力”
这种属性完全是隐藏的,不仅玩家本人看不到,就算是游戏公司内部的工作人员也无法查看,它存储在游戏公司服务器的最底层,唯一有权限查看的只有负责生成随机副本的超级ai。
简单来说,根据玩家具体等级、装备物品武器情况、各项面板属性以及玩家在之前经历过的所有副本中的历史数据,游戏会在每次副本结束后对玩家的“综合实力”
进行复杂的核算,最后会得出一个“数字”
,类似于对“战斗力”
的具象化表现。
--此处的战斗力不仅包括玩家个人的打斗能力,还包括了智力(解谜)能力和其他一些隐性属性。
而这个“数字”
的作用,就是在队伍成员确定后副本生成前决定该副本的具体难度及复杂程度,甚至包括了副本中战斗部分及解谜部分所占的比例……
一般来说,取队伍中所有玩家“综合属性”
“数字”
的平均数作为生成副本具体难度的规划依据,这就是所谓的“细微差距”
……
但是,这些差距只是作为辅助,归根结底副本的等级才是最基础的判别难度的根据……
举个例子,假若游戏本身的系统出现了问题,一队全部由“高玩”
组成的玩家误入了为一队“战五渣”
准备的副本之中,他们顶多在游戏过程中相对顺利,不可能像新手难度的“割草无双”
一样一路碾压到结局……
而正因为如此,对于一些天赋不错的玩家来说,匹配多人副本最有可能出现的情况就是队友的“综合实力”
都比自己差上一点点,而副本的隐藏难度则是根据所有队友的“综合实力”
的平均值来判定的,因此只是比自己的“综合实力”
低上一点点……
最为重要的是,隐藏难度的差异几乎对玩家没什么影响,但是队友的实力则相反,它对于团队协作甚至是自己实力的发挥都有很大的影响……
单人副本倒还好,一切都靠自己的发挥,可是一旦进入到多人副本中,就算再不喜欢与队友进行交流,在游戏过程中都要多多少少关心一些事情,毕竟如果队友不小心gaover了,副本通关的几率也会小上几分……
莫轻语和【洛水澜】就是一个很好的例子,他们两个都不喜欢与人交流,而后者更是“孤僻”
到了连莫轻语都觉得惊讶的程度,可饶是如此,他们在刚刚经历的副本中也为团队分担了不少的压力,不论是“智力担当”
还是“战斗担当”
都是如此……
在这种情况下,与其匹配到一队“菜鸟”
,倒还不如匹配到实力与自己相当的玩家,这样至少可以保证玩家在游戏过程中不会觉得“心累”
……
也就是所谓的“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”
……
而最为稳妥的办法就是与自己认识的水平相当好友一同匹配,虽然不用保证所有人都是自己的好友,但是哪怕只有一位好友与自己一同匹配,自己在副本中的压力也会小很多……
“一神带四腿”
和“两神带三腿”
相比,后者“神”
的压力肯定比前者要小很多,因此莫轻语很早就想到了这点,与莫寒一起下副本也是他为了试探后者的潜力……
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