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苏妄今只能启动飞船,漫无目的地往前开,以试图寻找一座可停靠的空间站。
他跟鹿时南解释:“一般偏远矿区星系的空间站会建立在富矿区,我们沿着小行星带的分布往前找,兴许能找到。”
但鹿时南的直觉并不乐观,好在《群星深处》的舰船没有能源系统,这样开倒也不怕搁浅在中途,只要在装配的弹药用完前逃离有星际海盗的区域即可。
没有人烟的宇宙,深寂而孤独。
不知开出去多久之后,鹿时南忽然顿了一下,随后问:“刚刚我们的任务栏里是四个任务吗?”
“不,是三个,一个主线和两个顺路接的支线。”
苏妄今也注意到了异常,点开了那个“多出来的任务”
。
任务提示说,在他们的附近发现了一个小型的不明势力据点,需要剿灭。
类似这样的任务,在《群星深处》非常常见,星际海盗势力遍布全宇宙,剿灭他们是玩家日常的金币、装备和经验值来源,玩家在游戏里玩一天几乎能刷到三五个差不多的任务。
但奇怪就奇怪在——
“我们的雷达里并没有出现过不明势力据点?”
鹿时南从刚才就在注意雷达。
《群星深处》的操作界面上会显示附近范围内可设为目标的坐标,通常如果周围有星际海盗的据点,目标列表里会出现零星敌舰,而随着距离的靠近,还会逐渐出现大量敌舰,以及可破坏的建筑物。
现在,他们的目标列表中什么也没有,而那个任务也是凭空跳出来的。
“要做吗?”
苏妄今请示鹿时南的意见。
鹿时南摇摇头:“我们这一路遇到的事情都太奇怪了,如果真是主脑出现了bug,那这种连任务奖励都没写的任务,做了也是白做,就不要浪费时间了。”
“好。”
苏妄今点头应是。
他继续将舰船往前开,但继续往前,宇宙中仍然什么也没有,甚至连常见的矿石堆都没有碰见。
在视野中没有任何目标物的前提下,长时间的航行容易让人失去耐性,但这一人一ai的耐性都异常的好,倒是没人对这无聊的航行提出什么异议,只不过,游戏时间一长,鹿时南就需要下线休息了。
照理说,《群星深处》的玩家在下线时,最好将舰船停靠进空间站,因为玩家下线后舰船并不会凭空消失,飘浮在宇宙中容易被其他玩家攻击,有时候上线一看只剩一条空落落的维生舱,漂浮在灵魂绑定的默认空间站内,之前的飞船,以及飞船上的财物,全都没了。
但至少现在,他们并没有什么选择——他们还没找到能离开这片星域的星门,这片星域中也没有任何长得像空间站的玩意儿。
两个人是刚开始玩游戏,第一次来到安全等级这么低的星域,也不知道这算不算正常,但鹿时南不想等了,他说:“我们直接下线吧,航行到现在也没发现任何玩家,再说我们这条护卫舰不算值钱,如果被击落了,也省得我们再找星门了。”
“好。”
对苏妄今来说,鹿时南的身体状况是第一位的,游戏里的财物倒是不重要。
两人就此下线,休息去了。
鹿时南心存着上线看到空间站的幻想,但再次上线,他们仍然飘浮在那片漫漫无垠的星空中。
在没有参照物的情况下,他们甚至很难判断出下线的这段时间里,飞船飘出了多远,鹿时南让苏妄今连一下游戏论坛,搜搜看有没有相关的bug说明,但没搜到什么有用的信息。
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