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第54章 站位的重要性和残酷的掉分机制(第1页)

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“我焯,涟神牛皮啊!

虽然我看不明白,但是不妨碍涟神牛皮!”

随着肖涟二十六连胜满血吃鸡,弹幕也再次迎来了一波小高潮。

肖涟笑道:“兄弟们记住每个棋子的战斗机制,通过站位,就可以很好地发挥出自己阵容的优势之处,并且让对方的阵容优势发挥不出来。

战斗机制,并不只是说攻击距离,技能效果这两个,还包括索敌等等。”

“最简单的道理,远程站后排,近战站前排,奎桑提开局踢人,那么我们就可以做水银抗他技能,或者拿废卡让他踢,这波我选择的是狼人去对奎桑提。”

至于索敌机制,这个世界的玩家可能不明白有多么重要。

但是肖涟知道啊!

上个赛季,肆虐横行的黑客妖姬,被削最痛的一点不是吸血,而是这个索敌机制。

曾经一把游戏三五家卷妖姬,还都能吃分,机制一改,直接没人玩了。

再有就是S8.5端游的卑尔维斯,一张四费卡,如果有瞄准镜,那么就是五费卡的强度,强的一批。

而同样的她到了铲子里,别说没瞄准镜,就是有瞄准镜,再配三神装,同样弱成狗。

同样的数据,差的就是机制的不同。

肖涟心里默叹,自己好好地一个技术主播,玩娱乐阵容就算了,还得讲解技术,太难咯。

叹息之后,肖涟继续解释弹幕上的疑问。

没办法,小主播,得宠粉丝啊!

“我们的C位是近战,没水银的近战最怕奎桑提这种机制怪,所以我们要做的就是把C位拉开,放第一排的时候,我这两个位置基本是安全的。”

“如果实在担心被踢,有多余装备做个传送门放C位身边开局嘲讽也行,实在不行也可以放第二排。”

“如果是远程C位,只要奎桑提,前排和C位不是一条线就没事。”

肖涟解释几句打开玩家们研究站位的思路后,就没再说下去,具体的不同对局,肯定会有不同的站位,只需要说出基本思路就行。

最主要的是,打开思路。

谁说远程一定要站后边?近战要站前边?

456三个有刺客的赛季,前中期打刺客的时候,基本是近战沉底站,远程放第一排。

上个赛季,打黑客妖姬,同样是远程放第三排,把一个近战卡到最后吃伤害。

打开思路,灵活变通,才是最重要的。

“三星三费杀了大成九五?兄弟们懂?”

“懂!

这就盖伦,兄弟们这次真不让铲子了!

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