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即便是有,封胤也能全部干掉。
更何况多卡萨还错误计算了绝级强者並不完全受控於財团这一因素。
当然,说一千道一万。
本质还是多卡萨本人一一不够强。
作为“40%+”
这个解放度级別会遭遇的对手。
虽然號称什么“多兰之王”
,“征服的暴君”
,看起来似乎逼格十足。
但这傢伙其实也就是个“小反派”
。
游戏背景设定中,像“多兰”
这般的因命楔污染而毁灭的小国没有一百个也有五十个。
而多卡萨只是被从那些背景板中抽出来做成鎧甲垫脚石的敌人之一。
这傢伙与之前的人唯一不同的是一一在游戏降临现实之后,他所对应的命楔锚定者,
恰好意识消散成了植物人,因此让他成功夺舍。
但这並不代表他足够强。
甚至,如果不是因为这傢伙夺舍的是个妙级强者,他连“预读”
这个能力都不会有。
封胤杀起来只会更加简单。
相比於封胤真正忌惮的那些游戏敌人,多卡萨不过是“路边一条”
罢了....
想到此处,封胤不由得沉默。
半神.....
这些游戏后期的真正难关强者,才是他现在最担忧的对手。
说白了,鎧甲的这个游戏设定,前“50%”
解放度对应的关卡,都不过是前期积累用的。
等到通过前面的几十关完成了战斗力构筑之后。
才会面临真正的挑战。
封胤回忆了一下游戏的设定。
前面的“50%”
解放度中,鎧甲自带“10%”
,另外的“40%”
每一点对应一枚命楔。
而在之后,便是每个命楔对应“5%”
的解放度。
也就是说,从“50%”
解放度到“100%”
,关卡不是五十关。
而是一一十关。
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