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卷钉凑过来摸着下巴看,摸不清他是想干什么,但是不敢出声打扰,怕影响到他思路。
王星洄仔细看完了最初的源代码,很精巧,也很简洁,水平相当之高。
至于会发展成现在这般臃肿又bug百出,只能说是熵增带来的必然性。
精巧简洁的代码大多有共通之处的美丽,而臃肿的代码各有各荒谬的丑法。
王星洄调看了所有编写、注释年份与源代码比较接近的数据接口,研究揣摩了半天,终于看到一个似乎可以利用的接口。
这玩意是个位置判定。
也就是检测到玩家建模处于异常状态、位置时间过长时,会定位玩家uid位置,将建模体强制传送到世界原点,以脱离建模卡死状态。
但是后来者对这行代码的注释与修补越来越庞大,可能与卷钉热衷于找世界bug的缘故,后续跟进维护的程序员为这行简单的判定代码打上了一层又一层的补丁,有些补丁逻辑上甚至有相互冲突的情况,可能因为要产生这些极端情况本身也太罕见,所以现在也相安无事,没有要改的迹象。
或许……可以从这里入手利用一下?
把数据孤岛定位成某个状态位置异常的玩家,强制传送回世界原点,传送回原点,嗯……然后……
然后会发生什么呢?
到这一步王星洄就卡了壳。
论只是论,而瓦尔哈拉是个世界,是高度拟真的虚拟世界,它的代码可能庞大复杂到连光锥系统都无法比拟的地步。
在不了解整个虚拟世界是如何运作的情况下,揣测数据孤岛传到世界原点后会发生什么都是不可知事件。
他终于抬头问卷钉:“卷钉,你说,我们要是把数据孤岛当成一个玩家,强制传到世界原点,会发生什么?”
卷钉被问住了,表情凝固了半天,不确定地说:“会……会坍缩?”
“这不可能吧,世界原点又不是什么黑洞!”
卷钉挠了挠脑袋:“不是,你到底是怎么想的,跟我说说?”
王星洄便把自己的猜想与论告诉他,卷钉也沉思起来。
“真是个……好问题。”
沉思了一会,卷钉没找到头绪,干脆点开光锥,把大致的论内容给自己认识的顶尖黑客或团队统一群发了一条,询问他们到底有什么看法。
末了得意地向王星洄一晃齐刷刷的聊天界面:“这时候就轮到群众来集思广益了!
你放心,过会儿马上给你答案!”
话虽如此,其实也等了不小一段时间才陆陆续续收到消息,有简洁的“不知道,我从来没思考过这个问题”
,也有劝卷钉本人干点别的别再跟数据孤岛较劲了,吃力不讨好一点收益没有不说还特容易进去。
卷钉愤愤地戳着屏幕:“他懂个啥!
他懂个啥!”
在收获了一堆无效信息后,终于有人回答了有用的信息:“会发生一点有趣的事,但是你抓不到。”
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