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第20章 san值设定(第2页)

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“制作组听着,下个游戏要是还这个难度,我就把你做的女鬼弄到3d区去!”

诸如此类的帖子和评论开始慢慢变多,字里行间透露着一种通关后的嚣张气焰。

好像楚人美已经被征服了一样。

甚至要求开发者把后续内容做得更恐怖点,不然没意思了都。

讲真,这种要求,地球上倒是挺多。

但在蓝星,林舒还是头一次见。

当然,也不排除有云玩家混在里面瞎起哄,但就算是云玩家,在天网那也得身临其境的云啊。

但不管怎么说,这款游戏确实让玩家们的“胆量”

水涨船高,恐怖阈值蹭蹭往上飙。

之前还担心玩家们心理承受能力太弱,不敢把游戏做得太吓人,所以开发山村老尸篇的时候他留了亿手,点到为止。

既然这帮人现在胆儿肥了,那就稍微做恐怖一点点吧,就一点点。

于是,林舒嘴角一翘,露出了核善的笑容。

根据天网的评论,接下来的时间,他开始细细琢磨如何让游戏更恐怖。

很快,几小时后,他在‘咒怨篇’里设计了几个贴合原剧情的船新玩法。

首先是添加san值系统。

这东西另一个名称叫理智值,也就是精神血条。

玩家在凶宅里会遇到各种超自然事件,每遇到一次,san值,也就是理智会降低。

他还特意把san值分了低、中、高三个档次,每个档次都有不同的遭遇。

san值高的时候,就是一些没什么危险的超自然现象。

san值中等,就是鬼影闪烁,时而出现时而消失,但也有惊无险。

可san值要是低了,伽椰子以及其他鬼怪会直接现身,开始追杀,直到玩家躲起来,或者嗑药恢复理智为止。

当然,如果san值彻底归零,那就会看到一些现实中看不到的东西。

因此,鬼屋就得有两个建模。

一个干净的,一个扭曲诡异的。

不过,林舒觉得这还不够,于是又加了“危险环境”

设定。

只要玩家长时间待在黑灯瞎火的地方,san值会掉得更快,鬼魂出现得更频繁,袭击也更猛烈。

毕竟有些玩家就爱干作死的事,喜欢往黑的地方钻,美其名曰找刺激,既然这样,那就别怪我那样了。

同时,为了增加趣味性,林舒还设计了‘随机惊吓陷阱’。

一些关键道具,比如能恢复理智的镇定药,或者钥匙之类,他直接放在这些陷阱旁边。

也许是一个看起来很普通的冰箱,又或者是一个抽屉等等。

只要玩家过来拿,就会有惊喜在等着他。

当然,这个随机概率不能设置的太高,要是玩家随便打开个柜子或者门之类的就被吓一跳,那很影响游戏体验。

所以数值要低点,在追逐战的时候来一下最合适。

另外,林舒又加了“高风险解谜”

玩法。

玩家触发了一些关键线索或者道具,鬼魂就会直接出来,开始和伽椰子或者其他鬼魂玩躲猫猫。

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