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六成和八成,这个差距可不小。
这意味着,林总甚至不怎么担心竞争者的质量问题。
而陈董沉吟了下,再次好奇问道。
[林总,当其他游戏公司都跟着做恐怖游戏,哪怕质量参差不齐,可玩家的选择变多了,您的游戏就不再是唯一的选择了。
]
[那物以稀为贵这个优势,可就不存在了啊。
]
[您有什么解决办法吗。
]
这确实是所有爆款产品都会面临的问题,一旦街上的奶茶店变多了,稀缺优势必然消失。
然而,林舒却再次一笑。
“当然有。”
他顿了顿,淡然回答。
“如何保持物以稀为贵这个优势,是各大游戏厂商最头疼的问题,而我的解决办法就是.”
“.创新。”
创新?
这两个字并不新鲜,几乎是所有行业的口号。
陈董几乎是瞬间就明白了林总的底气所在。
他不是要守着现有的成功模式,而是要不断地、持续地拿出让市场和玩家都意想不到的新东西!
只要他的创新速度够快,质量够硬,那他的游戏永远是那个“稀有物”
。
此时,余总监也明白了过来,下意识的看向了那份名称为“米塔”
的ppt。
是啊,通过不断地创新,来能保持自己‘稀有’的定位,让竞争对手永远跟在身后的不二法门。
这位o5,或者说林总,一直以来也确实是这么做的。
他第一款游戏的“山村老尸篇”
,就是双主角的录像带设定+不错的剧情+多结局设定+明暗双线结构。
这对于十多年没玩过高质量恐怖游戏玩家们来说,无异于一颗重磅炸弹!
也是十多年来的“首次创新”
!
而到了第二章“咒怨篇”
,不仅继承了前作的所有优点,还完善了世界观,引入了多个势力,还埋下了关于“寂静岭”
和“穆克夫”
这个大坑。
这又是一次成功的“创新”
,极大地激发了玩家们的探索欲和讨论热情,新鲜感直接拉满!
而现在到了《米塔》,光是“恐怖+恋爱”
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