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看起来就像个缝缝补补的破烂娃娃一样。
前面还是两个正常人,怎么这一页就成这样了?
这小女孩是什么角色,怎么造型这么惨?脸都裂开了!
难道是游戏里的鬼?
对!
肯定是了!
这胳膊都没了,脸也被劈了一刀,肯定不是人!
在游戏里估计要被她追的哇哇叫。
只是这眼神怎么看着有点伤感啊。
这时,o5再次开口了。
[你们现在看到的这个角色设计稿,是游戏里比较重要的一个。
]
[原画师,我要你以这个小女孩为基础,反向设计出她完好无损时的样子来,要求只有一个:怎么可爱怎么做,我要用她来刀那些不喜欢做专属任务的玩家,让他们狠狠后悔。
]
“额好.知道了,我记下了。”
罗小勤连忙在笔记本上写下工作内容。
但o5的这句话却让她很好奇,或者说让在场的所有人都挺好奇。
用这个残破小鬼来刀玩家?
怎么刀啊?这模样,不是明摆着的恐怖元素吗?还是妥妥的追着玩家跑的那种。
一个鬼怪定位的角色,还能用来刀玩家?
难不成还有什么感人剧情?
可这不是恐怖恋爱游戏吗?在吓人和爱人之间,还能塞个感人?
悖论组的人不禁更加好奇了。
尤其是罗小勤,她觉得挺有点意思的。
行,不就是可爱吗?看我给你设计个萌翻全场的出来!
接下来的内容,还是罗小勤的工作内容。
先是场景,o5在ppt展示出了一个温馨房间的设计稿。
然后说这是玩家的主要场景地,但玩家是要到房间外面的,所以外面场景就需要设计出来了。
说实话,听到这里的罗小勤有点懵。
她只是个原画师,不是场景设计师啊!
让她画个人物,捏个脸蛋,设计几套衣服,那没问题。
可这场景设计…也不是不行,但毕竟不是专业的,细节、透视、氛围营造肯定比不上专业的场景建筑大佬啊。
这一点,旁听的余峰显然也知道,于是就让关卡策划配合着来。
不过还好,ppt上有场景设计的详细需求,比如出了房间后会到达一个怎样的场景,这个场景都有啥东西,有啥敌人,写的可以说很细致了。
罗小勤和关卡策划可以参考。
再之后,是玩家所扮演的“主角”
。
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