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第108章 得给玩家们上点狠的(第2页)

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林舒鼓起了掌,眼里很是满意。

好家伙,这一个比一个狠。

又是停电,又是监控故障。

已经能想象到玩家们崩溃又绝望的表情了。

很不错。

果然,三个臭皮匠顶个诸葛亮,大伙聚在一起讨论,效果可比自己一个人思考更有效率。

于是,这个建议也被采纳了。

女员工当即一脸欣喜,喜滋滋的回去了。

很快,负责任务设计的策划也走了过来献计。

“林总,我没想出什么好的玩法机制,但是我刚刚设计了个剧情事件,方便听一下吗。”

剧情事件?

林舒眉毛一扬,倒是真的来了兴致。

纯粹的机制堆砌固然能吓人,但好的剧情则能让恐怖更有深度,也更能让玩家在尖叫之余,对这个鬼屋世界产生代入感和探索欲。

“说来听听,是什么样的剧情事件?详细说说。”

任务设计师点了点头,立刻开口道。

“林总,之前听您说,玩家要度过五个恐怖的晚上,我就猜到这五个晚上肯定不是单纯的防守那么简单。”

“毕竟如果只是防守的话,那一次两次还好,但连续五次的话,那就显得重复和赶工了。”

“虽然大家给了很多想法,让防守的流程多了些趣味性,但无非还是重复吓人的套路,如果没有故事推动的话,很容易感官疲劳。”

“所以,为了让这五个晚上都充满新鲜感,我设计了个剧情进去。”

顿了顿,任务设计师继续说道。

“我们可以安排一个警察进入鬼屋,当然,不一定非得是警察,换成流浪汉、探险青年、或者小偷混混都可以。”

“这些npc进入鬼屋肯定会被玩偶熊攻击的,所以玩家就有了两个选择,救或者不救。”

“不救,npc的下场自然是被玩偶熊撕碎,然后错过一些线索或者剧情之类的。”

“如果救了,那可以设计出两种救人方式。”

“一种是通过广播远程引导,指挥他们避开危险,另一种就是玩家亲自出去接触npc,这无疑会让玩家置于危险之中,具体细节就是.”

林舒静静听着,脸上的兴味越来越浓。

很快,这个剧情事件的玩法他明白了。

简单来说,就是考验玩家道德的趣味玩法。

通过往鬼屋里引入npc,让玩家在恐惧和良心之间选择。

到底是看着npc去死,还是豁出去救人。

那种纠结感、无力感,或者救下人之后的短暂成就感等等,都会让玩家的情绪大起大落,备受煎熬。

不得不说,这个任务设计师很不错。

“这个方向很对,让玩家在恐惧和良知之间做选择,这种情绪也是我们需要的,就这么办。”

说话间,林舒心中不由得构思起来。

既然是考验玩家道德,那不如下点猛料吧。

让他们在选择的时候,左右为难,痛并快乐着。

得给玩家们上点狠的。

(本章完)

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