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就比如前世吃鸡游戏左右键同时配合拣枪和子弹,是最快的拣枪方法,但要的就是考验手拖拉武器的准确度和稳度。
这是游戏中的正常合理差异,因为拣武器游戏都会默认人物角色会有相关动作,而不同的拣装备操作,会缩短这个动作时间。
但这个差异很难被发现,后世也是游戏玩到一定程度,有人用专业的方式,一帧一帧对比时间,才发现这个差异。
陈一闻用了一天来重新熟悉并探索这款《热战》游戏。
发现也同样有这种可以减少角色动作的取巧技巧,只是这回不是单纯的左键拖枪械右键点击拣子弹。
而是在左右键拖动装备刚刚过人物栏界限的瞬间,同时快捷键关闭装备栏。
如果装备越过装备栏,拣选枪械的长动作仍然会出现。
没有到达人物装备栏,武器就不会被拣起来。
只有刚刚到人物栏中线的时候,关闭菜单栏,人物动作幅度小,而游戏角色已经完成拿起装备这事。
“td老子一喷子打爆你!”
尤东来在公共频道吼了出来。
陈一闻的声音,终于于此刻回应,“反派死于话多!”
霰弹枪在手,“咔嚓!”
压入一发子弹。
陈一闻一气呵成,操控角色抬起手上霰弹枪。
而杀神“killone”
刚刚压入那发子弹枪口平举。
轰!
得一声。
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杀神的枪管斜靠在“无名”
的肩膀,而陈一闻操控的“无名”
,躬身,单手撑地,另一只手端着的双头霰弹枪管所指之处,是个持着枪,已经没了头的身躯。
爆头。
尤东来:“???”
瓦特法克!
?
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三位舵主的万赏!
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