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到现在为止,戈鲁克都没听过自己的属性是多少。
没有想到居然和对面那个大个子恶魔差那么多!
之前的情报显示,这个世界里属性的差值,哪怕是一点也很大。
高一点就是有优势,高两点按着头打,三点以上恐怕就是戈鲁克和普通人类的力量之差了。
戈鲁克现在知道自己的力量是六点,但并不知道耐力是多少。
力量决定近战伤害,而耐力则是影像体力和身体耐打程度。
不管数值到底是多少,对方这高的吓人的力量和那把削肉断骨如无物的巨斧都不像是吃素的。
和以前遇到的野兽不一样,戈鲁克绝对不能和这头恶魔硬碰硬,恐怕对方只要击中一击,所有的格挡都是徒劳,别说盔甲了,连灵魂和身体都会被一起撕裂!
好在力耐属性高低并不是游戏里左右胜败的唯一要素。
不管它多么有破坏力,只要打不中就没意义。
戈鲁克觉得受限于体型,对方的灵敏度数值应该比自己低,自己身披的兽人重甲的防御既然靠不住,那么只能赌一把闪避了。
系统给的属性数值,并不一定决定成败。
这游戏背后的庞大运算,使得胜负和实力更加动态,并非绝对。
其实在一般在即时战略或者fps游戏里也是一样,装备好坏、单位属性和多寡也并不是那么绝对。
比方说微操、战斗意识,对于局势的准确判断等等,可以帮助老玩家翻盘。
那头恶魔根本无法控制自己的暴怒,自然也不会有上面说的把些能力。
“小的们,开火!
多给那家伙招呼点达卡!”
戈鲁克想了想,
“瞄准那家伙两腿之间,肚脐下面,对,就是那儿!”
所有雄性生物的弱点。
想要在打架中四两破千斤的话,那位置比什么月匈口、肚皮都要脆弱的多。
就算是犀牛和大象,被人狠狠踢一脚怕也是会当场口吐白沫。
再充能过后,一道红色光束激射而出。
激光从脆弱的地面上划出了一道线,消失在大恶魔的右脚。
没打中,打得有点低了。
不过也不意外,兽人啥都蛮好,就是没几个神枪手。
之前杀了不少恶魔,是因为道上铺天盖地的恶魔,只要扣动扳机,总会打到一些倒霉蛋。
恶魔差一点就冲过来砍到戈鲁克,但脚下的“桥梁”
在激光炮的打击下加速坍塌,碎成一千块闪着幽光的砖块。
这突然失去踏脚点,使得恶魔失去了平衡,他与大量的次级恶魔残躯与血肉一起朝下坠落。
最后消失在包围这个空间快速旋转的紫色亚空间风暴之中。
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