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一段话听得在场的人是即摇头又点头的。
摇头在于渝昔要顶多只算个技术宅,那他们成什么了!
但论作品嘛……他们确实心里都有了一个人选。
“我们的小天才果然聪明”
,贝遥笑着把浏览条拉到某一处,对着渝昔说道:“你看看这个稿件——怎么样?”
渝昔参与了部分选稿,已经见过了好些优秀、不落俗套的作品,但见到这一个稿件时仍是眼前一亮。
创作者的名字叫做乌托邦火灾。
他的画作风格十分独特,渝昔慢慢托起下巴,眼睛一眨不眨的盯着稿件。
渝昔为了了解动漫市场之前已经把堪称经典和划时代转折点的代表作都看了一遍,但这个人的风格不属于任何一种,如果非要形容的话……大概是很有韵味的中国风和细致精细的美式英雄风的结合。
这人的中国风和墨韵画的清秀独特的水墨武侠风不完全相同,线条十分粗犷浓黑,更像是用炭笔画出来的一样,画风非常磅礴大气。
线条虽粗犷,但笔触又很细腻,画面十分干净没有脏乱感,乍一看还以为是哪部加了黑白滤镜的3a大作的cg画面。
他笔下的每一个人物五官都很细致,轮廓感很强,也并不是最常见的日系萌系脸,每一张脸都谜之具有辨识度。
渝昔仔细看了看,发现他画的每一个人物的五官中最不细致的就是眼睛,这一块的画风更接近线条硬一点的水墨风格。
他的每一双眼睛都用很简单的线条勾勒成,但精妙之处就在于每一个人的眼睛都不尽相同。
或是上挑的弧度不同,或是瞳仁的大小差别,寥寥几笔,风格自成一派,也使他笔下的脸庞充满了东方韵味。
而且他的细致风这个特点让他的作品尤其适合做成游戏,这样画面会很舒服很好看,建模的难度也会降低一些。
简单的说,像墨韵那样纯粹的国画风就很难做成游戏,至少在现在的技术下,想做出水墨vr游戏是很困难的,而且代入感会不如乌托邦火灾这样的强。
因为水墨风就是柔美和独具风韵的,做成可以截图下来久久欣赏的动漫再适合不过,但放在游戏上,力量感就会稍显不足,打戏中的打击感和冲击感会逊色许多。
除去画面,仅谈剧情内容的话,这部作品也很优秀。
就是这个惊艳抓眼的稿件,让凌晨还在独自审稿的陈遗芳激动到直接从椅子上跳起来,不顾同事是在过潇洒的夜生活还是在安睡就直接把电话打了过去。
裴喻洲听完,挑了挑眉梢,疑惑地问:“就这样?还没说完吧。
如果真就决定好了,你们肯定早就请来了原作者,今天他本人就能站在我们面前了,而不是口头阐述给我们听。
所以——是哪里出了问题吗?”
程弈嘿嘿一笑,谄媚地说:“裴哥啊,是这样的……”
原来他们一早就按照投稿人给的联系方式打了过去,但对方居然没接。
一开始还以为是巧合,后来又打了两三次,依然是无人接听。
可这个乌托邦火灾留下的联系方式特别详细,不像是不想出名的。
于是他们继续打,直到电话被一个女人接起。
众人还没来得及高兴,只刚介绍了自己的来头,就被电话里的女人好一通破口大骂,然后挂断了。
渝昔皱起眉头,问道:“为什么?那人留错号码,你们打错了?”
程弈叹了口气,道:“那倒没有。
应该……接电话的可能是原作者的母亲,似乎觉得我们是坑蒙拐骗她小孩的皮包公司,认为我们会带坏她的孩子,影响她孩子的学习。
我还报上了神洲的名号,她似乎不上网的样子?态度也没有发生转变,还说她的孩子一辈子也不会去画什么画,叫我们别再打过去,就把电话给挂了。”
“所以……原作者,应该还是个学生。
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