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一开始确实会有很多人冲着新鲜的观影体验而使用惊鸿,但久而久之就可能因为麻烦而闲置。
有时心情好还行,但如果人在很懒的情况下,别说走动,很多人抱着一袋薯片往沙发上一躺开始看动漫,脖子都不想扭动一下。
那么用惊鸿这么强的一个设备只为了看动漫就会显得小题大做了。
一个可持续发展的事物一定是需要不断更新、可以互动与交流的。
把惊鸿从一个普通的设备,变成一个可扩充的平台,所有数据上传云端,让其他的游戏业可以塞到惊鸿里面,供人们购买心仪的游戏、下载、上传、交流……那么不就是一个怎么也玩不腻的新游戏平台了吗!
至于创作者们最担心的被破解的问题……破解可以,先买一台惊鸿再说。
裴老狗如是说道。
“哈哈哈哈哈哈绝了!”
众人拍案叫绝。
就算是真的买了惊鸿,你能破解一个试试看?国都还在头疼叫苦的问题,无良的盗版商们怎么可能轻松办到。
再退一步讲,就算他们有这个能耐。
但以往他们破解对象只是那些游戏,但以后不同,游戏都传到惊鸿上了,要破解那就得破解整个惊鸿云端数据库和重重谜团的惊鸿设备本身。
……他们有这成本干点啥不好。
所以这条消息一出,还在坚持梦想吃不饱饭的、和为了生活改变初心的创作者们都为之一振。
他们知道,最好的时代要到来了。
创造数据云端的想法一提出,那么许多关联产业都可以扩充进来了。
神洲科技在一步一步实现渝昔在星空发布会上说的那句“vr是个赋能产业”
。
现在就是在不断地赋能,不断地刷新人们的三观。
过去实现一个科技革命中间过渡了一个世纪,非智能到智能花了还不到十年的时间,再到移动互联迈进万物互联的时代。
因为科技的进步,更新换代的时间越来越短。
而现在,一个一个产业发展的新道路不断地推出仅在短短的十几二十天,让人还没消化上一波的冲击,下一波又来了。
不给人任何的喘息机会。
威尔逊预判得不错,《囚笼》之后带来的一系列社会效应是翻天覆地式、突飞猛进式的。
重头戏才慢慢一点点浮出水面呢。
网友们纷纷开玩笑地在他的视频底下留言:“预言家,刀了刀了[狗头]”
实际上不仅仅是游戏业——
趁热打铁,在教育业上——“教育部……神洲科技或打造简易版课堂模式的惊鸿,让新科技走进校园走进学习,让教育更加可视化、生动化。
此意在提高学生们的学习兴趣,让枯燥的学术理论更加通俗易懂。
据估计,此后将会大大节省实验资源,省去人力建造一环……”
还在上学的网友们惊了。
“终于带我们玩了!
穷学生也可以玩惊鸿了吗啊啊啊啊我爱学习我爱上学!
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