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销量突破百万后,开发团队又推出了《格兰西亚2》,俨然有将其打造成系列作的架势。
在几天的奋战后,格雷解锁了游戏中大部分的成就,剧情也推进到了最后一章。
他本来想一鼓作气地通关,但看了看时间不早了,只好带着遗憾爬上了床。
在睡觉前,他反复提醒自己,明天记得用主角单挑boss,这样才能解锁一个叫“宿命的对决”
的成就。
然后——就没有然后了。
再一睁眼,他自己就成为了游戏里的最终boss,艾涅斯特。
最初看到眼前的人们奇妙的穿着打扮的时候,他还以为自己在做梦,或是来到了大型的spy活动现场,毕竟这实在是太荒谬了。
但随着时间的流逝,他不得不在无奈中认清了现实。
在冷静下来后,格雷发现有个不知名的存在也跟着他来到了这个世界,而且“它”
很可能就是导致他穿越的罪魁祸首。
由于“它”
没有形体,只是偶尔以格雷才能看到的光幕形式出现,和网文中的“系统”
非常相似,所以格雷也就借用这样的称呼了。
但和网文不同的是,“系统”
没有给他带来任何帮助,只是发布了一个描述得很模糊的任务。
“拯救世界的危机。
完成后准予回归原来的世界。”
让一个boss去拯救世界,这是什么冷笑话吗?
格雷第一次看到任务要求的时候,不禁暗自吐槽。
不过他又很快振奋起来,毕竟上面写得明明白白,完成后可以送他回到原来的世界。
他怎么可能不想回去?
只是他不知道这个“危机”
到底指的是什么。
如果是指原作的艾涅斯特给世界带来的灾厄的话,那他只要不去报复社会,不就能顺利完成这个任务了吗?
但他随即就发现了自己把事情想得太简单了。
系统还附带了一项功能:角色形象崩坏度测量仪。
格雷抬头看向前方,空气中逐渐浮现出一行只有他才能看见的文字:
“当前ooc值:24。”
是的,ooc(outofcharacter)值。
每当他做出与“艾涅斯特”
身份不符的事的时候,这项数值就会升高。
格雷也不知道这项莫名其妙的功能的意义在哪里,但这并不影响他对它的重视。
因为当数值达到一百时,系统会带着它所绑定的人物一起爆炸。
现在的数值虽然不是最低的“0”
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