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狂欢的余波尚未平息,周明已转身踏入隔壁同样灯火通明的《铸界》核心研发区。
这里的氛围与打通经济壁垒的战场截然不同,弥漫着一种方向模糊的焦灼。
巨大的环绕屏幕上,展示着《铸界》当前开发进度的演示deo。
画面不能说不好,光影细腻,模型精致,动作捕捉流畅。
但周明的眉头却一点点锁紧。
“停。”
他的声音不高,却让正在讲解的首席美术师苏晚瞬间噤声。
“画面风格,不对。”
周明走到屏幕前,指着那片郁郁葱葱的精灵森林,“太‘真实’了!
光影、材质、树叶的纹理你们在追求照片级的写实?方向错了!”
他调出自己最初在白板上勾勒的概念草图,那上面是充满想象力的、融合了敦煌壁画飞天线条与蒸汽朋克齿轮美学的奇幻世界。
“我要的是‘史诗感’!
是超越现实的视觉奇观!
是能让人一眼就记住的、独属于《铸界》的烙印!
看看这个精灵的翅膀,薄如蝉翼的流光呢?金属质感的结构支撑呢?那种神性与机械感碰撞的震撼去哪了?!”
他手指快速滑动,画面切到一个兽人主城。
“厚重感有了,但‘粗犷的宏伟’呢?看看这些建筑线条,太过规整!
我要的是巨石仿佛被巨力粗暴堆砌、带着蛮荒气息的压迫感!
兽人战士的铠甲,金属的冷硬要有,但上面粗糙的部落图腾、磨损的战争痕迹、甚至残留的敌人血迹呢?细节!
是细节赋予灵魂!
现在这个,像精致的塑料模型!”
周明的批评如同冰水,浇醒了沉浸在技术实现中的美术团队。
苏晚脸色发白,但眼神却亮了起来,那是一种被点破迷雾的兴奋。
“任务系统,”
周明转向任务策划组组长,调出一长串任务列表,“‘收集10个狼牙’、‘送信给铁匠’、‘杀死20个地精’还在用这套自动寻路导航的‘板子任务’?你们在侮辱玩家的智商!
也浪费了《铸界》这个无缝世界!”
他眼中闪烁着构建世界的狂热:“我要的是‘动态事件链’!
是世界的‘呼吸感’!
一个村庄被地精袭扰,玩家可以选择帮村民击退,也可以选择追踪地精找到老巢,甚至发现地精背后是被黑暗魔法腐蚀的堕落德鲁伊!
每一步选择触发不同的后续!
npc应该有记忆,玩家的行为会改变他们的态度,甚至影响区域势力格局!
一个简单的送信任务,路上可能遭遇随机事件伏击,信的内容可能隐藏着颠覆阵营的秘密!
让玩家感觉他是在一个活着的世界里冒险,而不是按着清单打卡!”
任务组长目瞪口呆,随即陷入狂热的思索。
“经济系统,更是一塌糊涂!”
周明点开一个装备制作界面,“材料获取简单,制作成功率恒定,装备永不磨损?那‘真实的经济生态’从何而来?给我加入‘真实磨损’!
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