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248 第 248 章 电竞比赛22年前就(第2页)

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他不明白安夏为什么这么问,不就是写我们的游戏好,我们的游戏妙,我们的游戏益智又健脑吗?

这些套路,其他的玩具也都写过,受众的接受度很好……当然,很好的意思是,没有负面反馈,仅此而已。

“你们设身处地的想一想,比如,你认为胡萝卜不好吃,难道别人说一句,胡萝卜有营养,你就马上接受,并高高兴兴的吃起来了?”

“……”

营销主管本来觉得大家都这么做,自己有样学校没有任何问题,被安夏这么一类比,好像确实有那么一点生硬。

“拿出能说服你们自己的方案来,给用户看。

连自己都不信的东西,要别人信这是不可能的。”

苏灵和其他人一起低头在小本本上哗哗的记。

很快,初步计划就报到安夏这边来了,他们想办一场电子竞技比赛。

电子竞技的概念火于201x年,一句“ig牛逼”

更是在2018年让知道电竞和不知道电竞的人都知道有一个中国战队在世界比赛上拿冠军了。

但其实最早的电子竞技始于1972年的斯坦福大学人工智能实验室,正式的比赛是1980年的圣赫兹大学,由三个游戏组成。

初步计划是拉着斯坦福大学当大旗,说这是只有聪明人才能玩得转的游戏。

此时赴美留学热方兴未艾,斯坦福大学名声在外,这个计划主打一个“这么多人削尖了脑袋想要钻进去的大学都在玩电子游戏,充分说明,如果玩玩游戏就成绩下降,考不上好学校,只能说明你不行,不玩游戏,一样考不上。”

提案也没有忘记“益智”

的初心,心灵手巧,多活动活动手指,动动脑子,可以提高记忆力,锻炼大局观和战略思维……

安夏同意了这个提案,但是在人员的选择上面提出了异议:不能不限制年龄,不能占用要读书的未成年人的时间。

“可是音乐、美术、舞蹈,还有武术,这些比赛都占时间啊,还有小演员,请假出去跟剧组拍戏,一拍就是好长时间……”

营销主管很委屈。

安夏摇摇头:“你还记得我们是为什么要办这个比赛吗?”

是为了消除社会上对电子游戏的坏印象。

“有人说音乐美术舞蹈武术比赛影响他家孩子学习吗?古代有说围棋是木野狐,下棋下多了影响心性,玩物丧志,现在你看还有吗?因为现在的观念已经改变了。

我们现在要做的事情是改变观念,而不是已经可以躺着享受改变观念的红利。”

营销主管请示:“那将比赛人群的年龄限定在18岁?”

安夏想了想:“唉……算了,别限定年龄了,就举办大学生电子竞技邀请赛吧,也算对得起借用了斯坦福大学的名头。”

接下来是选择用哪个游戏做为比赛项目,《玉京战神》这种一个人冲出去砍砍砍的肯定不。

既然说益智,那就得挑战略游戏。

此时暴雪公司已经成立了三年,不过这会儿还忙着被别人收购,第一代《魔兽争霸:人类与兽人》要等到十一月才会面世。

“公司之前不是做了一个海军司令的即时战略游戏吗?现在更新成什么样了?”

安夏亲自去看了一下,游戏的思路和逻辑都是从真实的战争记录里来的。

甚至他们还找了国防大学的教授,还有战史研究办公室的专家,为游戏的逻辑和数据设计提供参考。

舰船和地名都沿用了历史上真实存在的名称,根据不同情况设定不同的buff百分比。

比如,有一艘护卫舰叫“雪风”

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