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第三百四十九章 (第2页)

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哈里斯今天只让穆托姆博和梅森打了二十多分钟,两人下半场根本没有出场,后天这场比赛才是“五天四战”

里真正棘手的一关。

“我们曾输给他们一次,但他们绝赢不了第二次。”

张茣在击败勇士后,赛后自然提到了后天的对手马刺队。

然而,他的这翻话却让马刺队上下十分尴尬,因为张茣貌似记错了什么,他们这个赛季赢过湖人吗?貌似没有吧?

当然没赢过,张茣又不是记忆出现了问题,他就是故意这么说好激怒后天的对手。

马刺球员的确很尴尬,但又不好意思站出来反驳什么,毕竟被人三杀可不是什么光荣的事。

如果,他们下一场再输一次,那就是被湖人四杀了,这对季后赛有可能的遭遇十分不利,他们不想和快船一样留下对湖人的心理阴影。

随后,当被问及何人能阻止湖人拿到75胜后,张茣冒出一句美国记者反应不过来的中文:“知天易,逆天难!”

这时没人注意到,提问的记者对张茣露出一个心照不宣的眼神,说明这是早就安排好的套路。

张茣这话当然不是随口一说,这句话是为了月底发售的《三国群英传》做铺垫,明天就会有一大堆收了钱的媒体从这句话把箭头很自然的转向这款游戏,张茣这是在为自家公司的新游戏进行推广。

《三国群英传》在日本地区的宣传早就开始了,谁让这帮家伙对于三国历史的了解和喜爱比许多中国人更甚。

而这款跨时代的“三国题材”

的即时战略游戏不用想都知道,发售后一定会迅速火爆整个日本乃至亚洲。

至于,美国人和欧洲人喜不喜欢三国题材的游戏,那并不重要,因为“寒霜工作室”

完全可以照着《三国群英传》的游戏模式进行本地化制作,就像“东方工作室”

正在开发的《三国志》也模仿了《帝国时代》的游戏机制一样。

东方工作室不会让三国题材的游戏被别的国家拿来赚中国的钱,目前除了基本完成的《三国群英传》,还有一款更正统的《三国志》处于开发中,准备把这个商标从日本人那里抢过来,方法就是干掉光荣的山寨货。

而眼下即将发售《三国群英传》的游戏模式与《帝国时代》不同,虽然两款游戏的表示方法都是即时的,但《三国群英传》的重点是战争而非扩张,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,这已经超出了“即时战略游戏”

的范畴,称得上“及时动作战略游戏”

了。

这种新颖的游戏模式让《三国群英传》在各种良莠不齐的即时战略游戏蜂拥而至的年代,无异于一枝奇葩。

但就像去年《帝国时代》在e3上击败了如今已经归属龙裔公司的《星际争霸》一样,《三国群英传》也准备在e3大展上大展拳脚。

现如今,龙裔游戏旗下的三个工作室已经推出了三种不同风格的战略游戏——《帝国时代》、《星际争霸》+《红色警戒》、《三国群英传》,这四款游戏将彻底统治“即时战略”

游戏的市场,别的同类游戏很难挤进来,因为光是这四款游戏大家都快玩不过来了,这块蛋糕没有别家再来切的余地了。

4月13日,湖人来到圣安东尼奥,准备迎战状态越来越好的马刺双塔。

哈里斯却觉得马刺队现在最让人感到棘手的不止是内线双塔,而是开始被人称作“三高”

的内线组合,这是把克里弗德·罗宾逊也算到内线去了。

张茣赛前查看马刺球员数据的时候,便知道这个外号从何而来了。

马刺首发阵容:艾弗里·约翰逊(83)、维尼·德纳特(82)、克里弗德·罗宾逊(86)、蒂姆·邓肯(88)、大卫·罗宾逊(88)。

这套首发阵容的亮点自然在内线,邓肯的进步从数据上看还不算太夸张,人们觉得他进步快,那是因为他在赛季前半段没有将自己真正的实力发挥出来,这与他不适应nba节奏,以及在球队内的角色定位还不够清晰有关。

说白了,就是前半赛季的邓肯还没有得到队友的认可,特别是没有得到上将的认可,那时他还不是球队核心,所以未能发挥出全部实力。

现在不同了,邓肯打完半个赛季后,马刺球员已经慢慢认可了邓肯的实力与潜力,大卫·罗宾逊开始让出自己的核心位置,而邓肯的核心角色一旦得到明确,加上已经慢慢适应nba比赛,一身实力当然得以发挥。

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