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其实这段解释根本没有什么必要,游戏里召唤出来的小兵能够升级,这不是非常正常的事情吗?而眷族可以加点的属性一共有3个领域,即“敏捷”
、“攻击”
和“体质”
,这其中敏捷提升移动速度,攻击提升自身的吞噬速度,体质提升眷族的体型大小。
但有一点设定让玩家想吐槽,那就是游戏中说眷族升级后,加点并不是由玩家即原初生命来控制。
系统表示这个游戏有着丰富的ai,每个眷族都会有自身独特的性格,他们会“根据自身性格加点”
。
从菲利普到其他新世界玩家,看了这句话就忍不住想骂出来,什么自行加点不就是系统自动分配吗?这么重要的加点如何能假手于人?众所周知系统向来是很弱智的,天知道会搭配出什么奇葩加点。
好在系统也不是堵死了所有道路,此时玩家只能对眷族下达3个命令,除了“猎食”
和“集结”
以外,还有一个功能就是针对这种情况的解决方案——“赐福”
。
原初生命可以赐福某个眷族,让这个眷族成为自己的神选者,神选者不但能更快的升级,还能够控制对方的加点方案。
“啥?我的加点要系统来决定?”
陆殷发现那个召唤出自己的ai老大,居然还想掌控自己的属性点加点,当即下意识的就想拒绝这个提议。
毕竟把加点委托给ai处理这不就是开玩笑吗?天知道那弱智的ai会怎么弄加点,要是这号被炼废了怎么办?系统仿佛也知道自己会这么说,所以在旁边还给出了这么做的好处,陆殷见此也没有立刻拒绝,而是开始根据此消息进行权衡考虑。
因为一旦接受对方提出的这个提议,玩家就会成为原初生命的“天选眷族”
,虽然损失了加点自由度,但是却能获得其他更多好处。
任务能够获得更多的经验加成就不提,最重要的是能够避免被原初生命给吞噬掉,在“天选”
状态中始终保持自己的自我意识。
这也是游戏中一个让原世界玩家感到恶心的设定,自己作为眷族被其他原初生命袭击陨落也就罢了,甚至还会被自己的造物主吞噬陨落。
:()虚拟造物主
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