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由于来自没有魔术的世界,对我来说,关于魔术的叙述实在引人入胜。
阅读内容后,我得到了一些基本知识。
一、首先,魔术大致只分成三个种类。
“攻击魔术”
──攻击对象。
“治愈魔术”
──治疗对象。
“召唤魔术”
──叫出某种东西。
以上三种,完全看字面就能知道意思。
感觉这些魔法似乎可以做更多事情,但教科书上记载魔术这种东西是在战斗中产生发展而成,所以似乎不常被运用在和战斗或狩猎无关的方面上。
二、要使用魔术,必须有魔力。
反过来说,只要有魔力,任何人都可以使用魔术。
使用魔力的方法分为两种。
“使用自己体内的魔力”
。
“使用从含有魔力的物质中抽取出的魔力”
。
就是这两种方法。
虽然找不到适当的例子,不过前者大概是自己发电,而后者是使用电池的感觉吧?
很久以前要使用魔术时似乎只靠自己体内的魔力,但随着时代演变,在研究下魔术的难度提高,必须消耗的魔力似乎也随着爆发性增加。
拥有大量魔力的人还无所谓,魔力不多的人根本无法使用什么像样的魔术。
因此,以前的魔术师想出从自身以外的来源吸出魔力,借此使用魔术的方法。
三、发动魔术的方法共有两种。
“咏唱”
。
“魔法阵”
。
这应该不需要详细说明。
就是分成靠嘴巴讲来发动魔术,或是靠画出魔法阵来发动魔术。
很久以前的主力方式似乎是魔法阵,但现在咏唱才是主流。
话虽如此,以前的咏唱光是最简单的内容似乎也要花上一到两分钟,在战斗中根本派不上用场。
反而魔法阵只要画好一次就能够多次重复使用。
咏唱之所以可以成为主流,是因为某个魔术师成功让咏唱时间大幅缩短,最简单的咏唱被缩短到大约只要五秒左右,之后攻击魔术就变得只使用咏唱方式。
不过当然,不追求立即生效而且还需要复杂术式的召唤魔术似乎还是以魔法阵为主流。
四、个人的魔力基本上在出生时就已经决定。
如果是一般的RPG,蓝量会随着等级提升而逐渐增加。
然而在这个世界,魔力似乎不会增加。
而且据说几乎所有人的职业都是战士。
不过因为是“几乎”
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