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第62章 传说switch(第4页)

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「无法留下……?」

对于咲良的寻问,塩濑先点头。

回答:

「结束营运之后,别说玩了,就连想要连线进去都没办法。

资料也会被删除。

一切没了。

不管是想要重玩一次沉浸在回忆中,还是耗费在游戏上面的时间都……甚至,还包括课金所花费的金钱,没有任何东西留下……甚至到了是否曾经在这世界上存在过,都显得很可疑的地步。

「…………」

「自己做的游戏,会消失的一乾二净。

莲听了这句话后稍微低下头。

「那可真是……寂寞啊。

「没错。

不管是钱再好赚再轻松的工作,这样实在是……所以,我才会说。

用来赚外快很好,可是这样真的好吗?懂了吧。

对于渐渐混入的叹息越来越浓厚,越强烈而停不下来,塩濑自己有自觉。

即使如此,依然有个还是不吐不快的自己存在这一点,他也有自觉。

「……另外,极端来讲,社群游戏其实是授权者最赚钱的生意。

只授权,游戏交给别的公司制作,至少能赚到授权金里面的保证额度,没有风险,红的话还能大赚特赚。

就这种意义上来说,『自己团队做的属于自己圑队的游戏』的时代,在进入社群游戏时代之后就已经结束了也说不定。

话虽如此,过去另当别论,现在的社群游戏也必须有一定程度的品质,不然会没有玩家愿意玩。

制作成本也不便宜。

就这种意义来说,授权者果然还是最赚的。

我觉得游戏制作者在接到版权游戏的工作时,其实就已经谈不上打胜仗了……虽然这只是我个人的看法,但我还是难免有这想法。

讲完这段之后,塩濑改用比较明朗一点的声音说道:

「……虽然我自己也觉得,都已经接下工作而且可以随自己高兴制作游戏,居然还说这种话很没品。

不过,话虽然是这么讲,能随自己高兴来制作游戏,果然还是魅力十足啊。

毕竟,现在这时代还能让我作游戏,其实非常感恩。

所以,我也不是全盘否定。

真要说的话,虽然现在大部分都会移植到家庭用游戏机上面,可是游乐场的大型机台游戏以前也是骗了一大堆钱,却没有留下任何东西……就这方面的意义来说,只要考虑到『回忆』会留下来,我觉得也是可行的。

最近开始觉得有实体留下并不代表一切。

回忆的共有或许才是游戏的神髓……啊,对了,跟这些话没关系……还有一件事。

说到这里,塩濑的表情终于变得开朗一点。

「能够获得这么多报酬,主要是为了制作你们的下一个游戏专案,西阵小姐卯足全力争取来的……」

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