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封面配图,正是叶柠的大种植区。
郁郁葱葱的种植区,背景居然是黄沙。
周围一片孤寂、萧条,和里面的植物形成了鲜明对比。
APP和2000平的种植区一放出来,众人竟然不知道应该先震惊哪个!
APP的游戏思路非常简单,玩家可以通过种植植物、引入动物、改善环境等手段,逐步恢复种植区域的生态平衡。
系统图鉴里面,分植物图鉴和动物图鉴。
植物图鉴里面,已经把所有能收集到的植物数据,比如生长条件、生态效益、外观作用等详细信息,清晰地写了下来。
动物图鉴里面,同样为可引入的动物建立了详细的数据,比如它们的食物链位置、生态作用、习性等,最重要的是,它们与植物可能产生的相互作用。
这样玩家不仅可以在图鉴里面学到新的东西,还能自由地查询、比较和筛选动植物,以便他们做出最佳的生态恢复选择。
而且如果玩家们在种植过程中有新发现,也可以重新补充进去。
里面还有各种营养液、肥料、土壤改良剂等环境改良用品,如果玩家自己有想法,也可以自己上传数据,进行辅助使用。
而其中最引人注目的,是内置的海尘星模型,它是一个可交互的虚拟星球。
玩家可以在上面任意选择区域,自由添加动植物进行生态恢复。
上面的区域特性,实时链接了海尘星当前的状态。
比如西沙区,现在的室外温度是45°,那游戏里面的西沙区,也会是这个温度。
西沙区刮大风,游戏里面也会刮大风。
所有的温度、气候、地形地貌,都会同步更新。
所以,如果里面的植物没有做好防护,甚至有可能直接被大风吹走了。
而且,为了还原整个生态系统的真实性,所有数据都会进行实时更新。
就像她的养护指南一样,玩家可以实时查看动植物状态。
植物种下去后,环境一定会有改变,这些也都被做成了可视化数据。
叶柠觉得,污染物质的减少是最重要的,所以提议放在了左上角。
假设海尘星当前的污染物质总量维持在一个极高的稳定水平,那种植的植物越多,污染物质自然就会越少。
这种算法还挺复杂的,因为需要实时模拟出,生态系统的复杂动态变化。
所以他们这段时间几乎把所有可用的,最新的数据都放了进去。
可就算这样,也还是没有特别完善,很多数据都不确定,并且有所缺失。
要这样就发出去,众人其实还挺担心的。
但叶柠安慰他们,他们不可能把这个系统做到完美,与其在这里耽误时间,不如发出去后,让玩家来帮他们完善。
反正错误都是暂时的,后面再改就行了。
众人想想也是这个道理。
而且考虑到海尘星上的很多兽人,其实对植物没有任何的了解。
他们还在里面免费开放了很多原本要收费的动植物知识。
除此之外,还做了专门的玩家社区,以鼓励大家分享生态恢复的经验和成果。
叶柠做这个APP,第一目标,是为了科普生态恢复的相关知识。
因为即使现在,植物种植的面积已经扩大了很多倍,但依旧是很多人触及不到的东西。
也不是政府故意在垄断植物种植,实在是外面的环境太恶劣了,私人要营造一个合适的种植环境是一件非常困难的事情。
就像她的室外种植区域,也是因为借助了系统道具和她的异能,才能这么顺利地种出来。
高江区已经是联邦种植经验最丰富的区了,各种设施设备、人员都有,环境也不算特别恶劣。
但那2000平室外种植区域,还是每天都要补充新的幼苗进去。
毕竟种子再好,也不可能随便丢下去就能在这么恶劣的环境下,自然成长起来。
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