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集体死得轰轰烈烈…
听起来十分壮烈,让人有种视死如归的冲动。
余风这个计划听起来似乎成功率很高,只要不断召唤一直让人使用无敌技能下去就可以磨掉这座传送阵了。
问题来了,绝剑很快就想到这个计划的关键:“听起来十分不错,问题是你有没有这么多队友召唤卷轴?我就剩下2张。”
2张?余风感觉有点头痛,如果就2张卷轴根本不够用。
“想想比较实际一些的攻城方法吧,靠偷袭破坏传送阵不太可能了。”
绝剑清楚,在传送阵周围如此多守卫,根本不可能破坏。
如果单单靠余风一个人杀入其中,要破坏这传送阵至少需要1分钟,这不计算有没特殊守卫将余风击退。
“我们从四面发动攻城,把一些守卫分散过来守城,到时候就应该容易一些…”
毒牙比较擅长攻城,说了自己的一个方法。
方法的确不错,可惜没考虑一个问题,余风提醒道:“如果不能造成敌袭,快速破坏传送阵,到时候其他玩家
过来守卫,那根本不可能了。”
“而且他们不是npc,清楚知道,我们攻城不过是为了减少传送阵附近的守卫。
他们会集体过去,到时候更麻烦。”
绝剑也清楚。
毒牙似乎也想到,道:“我们可以先佯攻火焰之城,等玩家都过去了,另一批人再攻暴风主城,这样一来可以避开他们。”
声东击西!
这个可以考虑,三人都在思考。
“在传送阵未破坏之前,npc军队是不会参与的,要分两批人进攻两座主城,这需要很多人配合。
而且还不能走漏风声,很难做到。”
绝剑清楚,攻打两座主城,需要的玩家至少10万以上,这只是最低的数量,如果想给主城造成压力,让更多的守卫参战,需要更多的人。
攻打一座主城不容易,设计者会考虑到各个问题。
这样不成,事情就更难办了。
所有人都陷入沉思,这难题的挑战性可谓是前所未有。
不但要面对一座主城,还有数量庞大的npc大军,后面还有玩家左右战争。
“试试一个比较折中的方法,让大军集中进攻主城门,把其他守卫都引过来。
然后我带一队小队趁着混乱潜入城中,在其他玩家还没敢来之前破坏传送阵。
至于详细方法是这样的…”
余风想来想去还是要一边攻城,一边偷袭
。
“这个方法比较冒险。”
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