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郁闷归郁闷,但群里人自诩都是有风度的,要给白黎留下一个好印象,因此并没有在冲动之下做出插队的行为。
故意阴阳怪气刺了喻霄几句,就眼巴巴等待起了白黎的回答。
白黎爽快应了一声“好”
,然后回忆起了喻霄制作的游戏是哪一个。
《音波致胜》,“精神安抚度”
排名第十,同样是一个战斗类游戏。
但与其他战斗类游戏相比,这个游戏的玩法比较特殊。
玩家可以在游戏里购买各种“嗓子”
道具,像是金嗓子,银嗓子,钻石嗓子之类的,卖价从100到10000都有,这也是游戏里的唯一氪金途径。
装备好道具后,面对攻击过来的怪物,玩家需要通过从“嗓子”
里发出的音波攻击,对怪物造成伤害。
简而言之,这是一个输出全靠吼的游戏。
你吼得越大声,给怪物造成的伤害越高,打败的怪物越多,分数也会越高。
这同样是一个玩法比较单一的游戏。
虽然在全息世界里一直吼不会伤到嗓子,但玩家们并不乐意这么做,吼个十几分钟半小时的,觉得人舒服了,就会直接下线。
一直吼一直吼,这是没有智慧的野兽也干不出来的事。
白黎给出的意见,保留了这个游戏的精髓玩法,但也做出了巨大的改变。
输出只靠吼有什么意思呢,难道不是用唱歌来杀怪更有趣更优雅吗?
同样是音波攻击,玩家们只要唱准了节拍找准了节奏,就能给怪物们造成伤害,比光靠吼要轻松简单得多了。
而且还能唱不同的歌,趣味度也跟着提升了上去。
碰上那些有收集癖和强迫症的玩家,只要定时更新曲库,不信这些玩家不上钩。
还能给玩家们唱的每一句歌词打分,就好像“全息游戏搭建器”
有SABCDEF七个标准一样,游戏也能给玩家们的表现加上“一般”
、“不错”
、“完美”
、“天籁之音”
等评语。
每种评语还能化为一定的攻击力,给怪物造成二次伤害,好胜心不就提起来了吗?
喻霄听得人都傻了,原来这才是自己这个游戏的正确玩法吗,好心动好想玩是怎么回事?!
群里人发出了羡慕嫉妒恨的声音。
“黎黎简直就是一个点金手,一句一个财富密码啊,等会儿你们谁也不准和我抢,我要和黎黎来一次亲密的交流!”
“呜呜,黎黎的提点也太用心的吧,感觉被这样优化过的游戏,会比原来的好玩好几倍,@喻霄@吕晖,你们两个赶紧记笔记,我们都帮-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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