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“技能?我看看能学什么.”
玩了许久,看了一眼时间。
过去了足足四个小时!
这四个小时的时间,几乎没有重复的游戏内容。
各种新鲜的玩法,劲爆的剧情,填满了这四个小时。
然而,在第五个小时的时候。
“怎么还让我占据据点,救平民,摧毁伊甸教资产,招募专家啊?”
在第八个小时的时候。
再次打败一个哨站里面的敌人,然后一个简单的解迷,拿一个末日储备箱。
放下了手柄。
“不是,我以为你要来个大的,结果你拉了坨大的是吧?!”
张媛彻底懵圈了。
本来以为,游戏都像旷野之息那样,越到后面内容越多越精彩。
但没想到,游戏还能这么做!
一上来,就把最精彩最有趣的东西展现出来。
然后,老太太的裹脚布,就那么一些玩法,来回的循环。
游戏的整体架构并不算难懂,甚至可以说做的极为敷衍。
简单来说,约瑟夫席德有一个家族,三名成员掌管着蒙大拿州的三块领地。
需要击败这三人,才能面对最终的Boss约瑟夫。
只是,如何击败这三人,并不是通过剧情推进。
而是靠搜集反抗势力点数!
点数怎么搜集呢?
摧毁哨站,占领据点,拯救平民
这些重复性的工作。
点数搜集齐了,会有一段“剧情杀”
。
强行安排主角和当地的小Boss见面,然后来那么一段可怜的剧情战役。
在打败当地的小Boss之后,再去新的地图。
见到新的反抗军,摧毁新的哨站,占领新的据点。
如此反复。
“这还不如旷野之息的一些支线剧情量丰富啊?”
所出现的人物,有且只有一个角色算的上有魅力,值得被记住。
那就是大反派约瑟夫席德。
攻占据点的过程倒也不能说无聊,只是,没有剧情的加成,总有种为了打架而打架的既视感。
唯一的正反馈,可能就是攻占剧情之后看到饱受邪教荼毒的民众能有一个安居乐业的家园,有一些慰藉。
至于末日储备箱,一个需要解密的玩法。
再次让张媛狠狠失望了一次。
有旷野之息珠玉在前,这个解迷就显得有些枯燥无味了。
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