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拆分业务,将游戏Ip剥离。
确实可行。
甚至,将这个Ip打包卖出去的话,可以拿回比《天堂之路4》更多的钱,可以更好的完成对赌协议的内容。
巨硬公司,是乐得看到这一步的。
暴风娱乐最值钱的两个Ip,都有十几年历史经久不衰的强悍战绩。
一个,是刚刚经历了一次滑铁卢的《战争地带》系列,但依旧能打。
另一个,是陪伴无数人从小到大的mmoRpg《宇宙裂隙》。
至于其他的Ip,巨硬公司并不算在乎,没了就没了,反正收购完成之后其他Ip基本也没什么资源开续作了。
这两个系列,囊括了暴风娱乐75%的玩家群体。
规模如此巨大的收购案,不可能不出血就完成。
如果只付出这一点代价就能完成收购,在韦斯特的眼里是值得的。
但在莫雷诺的眼里,就是另一回事了。
拆分业务,剥离《天堂之路》这个陪伴着暴风娱乐崛起的老Ip,不是他一个ceo说的就算的。
即使一力促成这件事的展,付出的代价不会小。
如果最后还是没能达成对赌协议,收购失败,暴风娱乐还得向巨硬公司支付对赌协议失败的一大笔钱。
那就是赔了夫人又折兵。
说是一朝回到解放前都不为过。
如何抉择,就是一大难点。
想到这里,莫雷诺又是一阵恼火。
这个时间点卡的,也太难受了,这个藏在暗处的敌人,反应也太快了!
收购案的公布这才多久?
这么快就想到了这么一个阴损的招式。
而且,直接打中了七寸。
进也不是,退也不是。
卡在中间,极为难受。
反而现在看来,把业务拆分出去,剥离这个Ip,这个看似是馊主意的办法是最好的点子。
巨硬公司是甲方爸爸,是出钱的那一个。
本来,巨硬公司最想要的一定是淘气猫,花再多的钱也乐意。
但无奈,淘气猫不是上市公司,林默说不卖,谁都买不走。
排名第二的,才是暴风娱乐。
但不是非暴风娱乐不可。
如果没有完成对赌协议,巨硬公司就能拿走一大笔钱,然后去买心目中排名第三的公司。
但对于暴风娱乐来说,这一下就不止是伤筋动骨了。
在签下对赌协议的时候,就如同修真小说中那些门派一样,集全宗门的力量求一个飞升成仙。
但如果失败,就是万劫不复。
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