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看看什么才叫剧情驱动类游戏】
【就这还有人说嗖尼是用出自林默之手的策划案修改了游戏,我就想问这在一个水平线上吗?】
【总有些脑残粉喜欢给自家喜欢的游戏贴金,甚至还要来一个自爆卡车】
【相比之下七日之后就是一坨浓谢啊】
此前,爆料这新闻的舅舅党已经删帖跑路了。
没办法,被冲的受不了了。
没有对比就没有差别。
相比于游戏玩法上的喂屎,在故事剧情上的不走心更加令人愤怒。
至于嗖尼,闷闷的吃了一个哑巴亏。
伊藤诚暗暗誓。
这件事,绝对不能被外界所知道。
绝对不能!
嗖尼可丢不起这个人。
尤其是游戏被吊打之后。
“哎悔不当初啊。”
伊藤诚苍老了许多,长叹一口气。
要是早知道《最后生还者》的质量,吓死他都不敢撞上来刚正面。
同时,他也能看出来一些端倪。
不出意外的话,花大价钱买到的策划案没准还真是出自林默之手。
仔细回想内容。
两款游戏有诸多相似,甚至一些剧情换个名字可以连在一起。
更别提玩法方面。
七日之后,简直就是最后生还者的下位替代,或者说青春版。
游戏的火爆逐渐出圈。
游戏开商的第一课就是要明白,一款游戏即使再优秀也难以吸引所有人。
《塞尔达传说:旷野之息》被称为天下第一,但没办法,许多玩家就是不喜欢这类型的游戏。
就是游戏素质再好,也是不会碰的。
尤其是,这款游戏的剧情方面相对薄弱。
许多玩家是很看重剧情和代入感的。
也不是所有玩家都喜欢开放世界中太过自由的感觉,就是喜欢按照游戏预定设计的任务目标去完成。
曾经,itch上没有此类高品质的游戏。
但现在,出现了《最后生还者》,在独占游戏这一领域补上了缺口,让木桶相对较短的那一块板子补长了一些。
最明显的是,itch主机的销量突飞猛进。
在《最后生还者》售的一个星期中,销量为原来的23o%。
这还只是一个开始,远未结束。
因为时间推移,玩家的自来水和口口相传才是最可怕的。
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