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第393章 神经连接技术(第5页)

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“今天林默老师演讲内容是《游戏行业未来展望》,这是什么意思?”

“可能要说一下VR技术在游戏领域的运用吧?”

“但事实证明,VR在游戏领域目前还是伪风口。

展望这个?”

“我听说是有什么技术突破,可能会带来大变革,游戏行业会是第一批吃到螃蟹的人。”

“真的假的,这得是什么技术才能称得上是大变革啊。”

正说着,时间到了。

林默走上台,同时现场在交谈的人立刻停止聊天。

一些人还拿出了随身的笔记本,打算记下一些关键词以防自己忘记。

其中就包括了冯翼。

此时他坐在第一排,甚至中午饭都没吃,早早的来这里占座位。

准备好,开始。

“大家好,我是林默,很高兴大家能来到这里进行学习交流,也感谢游委会的邀请,那么废话不多说,进入我们今天的主题《游戏行业未来展望》。

先,让我们简单的回顾历史。

随着阴极射线被现和应用,显像技术得到展,1947年,两位物理学家戈德史密斯和雷曼明了一种阴极射线管娱乐装置,它使用了一个cRT显示器,通过振荡器开关控制屏幕光点击中飞机。

随着计算机技术成熟,威廉希金伯泰的《双人网球》成为第一款在计算机上运行的游戏。

存储技术的成熟,让《太空之战》的pdp-1成为世界上第一张游戏卡带。

《乒乓》的出现,则代表了电子游戏正式进入商业领域,从此游戏产业这个概念终于诞生,从此也拉开了游戏产业的黄金时代,并间接诞生了游戏机这一专为娱乐的设备。”

林默用十分钟的时间把技术进步对游戏产业的影响用简单直白的方式讲了出来。

台下的观众也都察觉到了。

这与后面要公布的重磅消息有关。

只是,依旧有许多人很是不解。

没听说有什么消息啊?

从上世纪一直聊到本世纪。

“.所以,无论是云顶VR1还是体感,这些设备对于游戏产业来说只有锦上添花的作用,还远远达不到革命的程度。”

林默看了一眼台下无数双眼睛,“但现在,随着一项革命性的技术成熟,电子游戏即将迈入新的时代。”

说着,大屏幕上的ppT切换到了下一页。

上面是一张很有科技感的“躺椅”

,充满科技感。

设备名称,被称之为云顶未来游戏舱。

“随着神经连接技术的成熟,身临其境将不再是一个形容词,现实和虚拟的界限将更加模糊,生活在虚拟世界不再是空谈。

同行们,拥抱未来吧。”

台下齐齐的倒吸一口凉气。

不用讲的太明白,所有人都猜到了这是整出了一个什么离谱玩意。

神经连接技术,这个玩意在多年前就宣布技术已经成熟。

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