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虽然是被连带。
也许是一回生二回熟?又或许是和顾君生一起面对?反而少了第一次被挂时候,面对不知情群众七嘴八舌的唾沫星子,所产生的那种直冲脑门的愤怒、委屈情绪。
很奇妙。
观察着顾君生的脸,纪宇宙并没有从中找到被口诛笔伐的不安和焦躁。
被人误会群起而攻之的时候连解释都懒得,也不会被他人的三言两语影响——甚至像是在围观与自己无关的、他人的事。
纪宇宙不由得有些好奇:“你不生气?”
顾君生愣了一秒,回看他,像是在疑惑:为什么要生气?
纪宇宙比他还疑惑:“他们那么说你,你也不生气?”
顾君生与他对视,忽然轻轻笑了声,纪宇宙识别不出是苦笑还是自嘲,又或者只是某种惯性动作:“……习惯了。”
“习惯了什么?”
纪宇宙盯着顾君生,表情认真,“被人议论?”
本该明亮充满神采的眼睛里,透着浓浓的倦色,但那张棱角分明的脸上满是平静,仿佛被挂上贴吧在他看来,不过是一件极其微不足道的小事。
“敢做就要敢当,”
顾君生靠着椅背,语气平淡,然后转头看向纪宇宙,“……我忽然后知后觉地意识到,对很多人来说,被放置在众人评价的环境中,挺考验心理素质的?”
“可不是,”
纪宇宙回,“大部分人没经历过这些。”
说到心理素质,虽然知道这种面不改色心不跳的反应,像是他顾君生会有的。
但纪宇宙还是感到有些惊讶。
毕竟作为有过一次同样经历的人,那种百口莫辩,无人愿意倾听理解自己的感受着实不是什么良好的体验,而他却告诉自己——
习惯了?
顾君生看着电脑屏幕,有些微微失神:“可能是因为工作性质,我长期以来面对的评价……可能要比你想象中多得多的多。”
纪宇宙没接话,等着他继续往下。
“游戏行业本质上,是服务业。”
“从上市到运营,都离不开他人的评价和反馈。
玩家的喜好决定了游戏是否能存活,存活的时间有多长……恶评?”
他又笑了声,“我第一次接手的项目上线后,面临的恶评简直可以说是铺天盖地的,今天的这个帖子,呵,小儿科。”
纪宇宙忍不住调侃:“你也不是一直这么厉害的?”
顾君生静静看了他一秒,含笑倾身凑过来贴着他耳边:“……你指得是哪种厉害?”
纪宇宙反应过来他的意思,脸又是一红,给他一捶:“你走。”
逗完纪宇宙,顾君生满意地坐了回去:“……我也不是什么天才,也都不是一开始就懂怎么面对这些的,会有一个成长过程。”
纪宇宙把座椅往他的方向挪得近了些。
“想听?”
顾君生挑眉。
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