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声音的来源似乎不太对劲,温凉抬起头,看了看头顶,灯泡仍旧在明晃晃的发着光,没有半分要爆炸的样子。
低头
游戏已经载入了,此时正卡在登陆界面。
“本版本为内测版本,七天后将进行公测……内测资格剩余数量:3。”
等到何必看完了这一行字的时候,那最后的一个数字就变成了1!
“我靠!”
何必吓的一哆嗦,手指头像是抽了筋儿似的,在屏幕上疯狂的点击着。
“资格获取成功……当前剩余内测名额:0。”
“本次内测发放内测资格名额共计1000,目前分布情况:亚洲:388人次。
欧洲:260人次。
非洲:68人次。
美洲(南美洲+北美洲):284人次。
南极洲::0人次。”
“我的天,现在的游戏都这么先进的吗……”
何必兴致勃勃的看着上面的数据统计。
>>
他不是没参与过游戏的内测封测,但是像这样直观的体现内测玩家分布数据的,这款游戏倒是第一次。
很快,眼前的数据消隐,一个选项出现在了何必的眼前。
“内测玩家将获得唯一觉醒能力。
是否对能力进行觉醒?(觉醒能力充满了未知性)”
“选择:能力觉醒所付出的代价将由玩家本身承受还是世界承受?”
“注:玩家承受:能力提升困难度将呈指数级提升。
世界承受:未知代价。”
“当然是选择……世界承受了……”
何必想都不想的点下了选项。
毕竟一款游戏而已嘛。
时间在流淌着
游戏的界面徘徊在选项提交的那一画面。
大概过去了三分钟,屏幕上的画面这才开始发生了变化。
“经千人调查获悉,其中37人选择了玩家本身承受觉醒代价,其中963人选择了世界承受觉醒代价。”
“该选项已开始……~&……”
“嗯?”
何必看着屏幕上的乱码,眼角抽了抽。
这是bug吧?这是bug吧!
“这也太恶劣了……”
何必懒得说什么了。
好在的是,这乱码并没有影响后续的游戏进程。
“能力觉醒中……获得能力:祈愿(献祭三个或以上超能物品后,将随机获得一项能力或物品。
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