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直到设计师出手,增加了打野吃线惩罚的机制,才解决掉这个毒瘤。
让人意想不到的是。
剑圣这狗东西又冒出来了!
“绝对有说法。”
小伞从英雄角度解析:“打野英雄吃兵超过一定数量会被惩罚,但路过收个炮车、补两个近战兵基本没事,蹭经验也没问题,时光被动还能储存经验给队友升级……最重要的是莫甘娜手上有魔免护盾。”
“LCK队伍里的控制不少,但是都不直观。”
Rita数了一下:“瑞兹W、狮子狗强化E、韦鲁斯R,加上一个卡尔玛的延迟W都不容易对剑圣生效,有莫甘娜的护盾,剑圣基本可以说是不吃控制了。”
“确实。”
米勒就事论事:“我觉得LCK最后一手应该补一个瞬发强控,最好还有一定的坦度……果然,补了一个纳尔!”
从对线的角度看。
有减速、有三环加速,还有一段或者踩头两段位移的纳尔小ter鳄鱼。
从打团角度看,纳尔变大后的坦度和控制都附和LCK阵容需求。
是个满分选择。
经过交换、调整。
倒计时结束后,选手面前的显示器跳转到读取界面。
蓝色方:LPL
红色方:LCK
上单:鳄鱼(神超)vs纳尔(Shy)
打野:剑圣(邢道)vs狮子狗(小花生)
中单:时光(兮夜)vs瑞兹(Faker)
AD:德莱文(阿水)vs韦鲁斯(Bang)
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