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而太虚幻境似乎还是一个新引擎,这就让大家更加怀疑了。
游戏引擎的好不好除了引擎本身之外也要看这款引擎所对应的开发社区活不活跃,活跃的开发社区意味着有大量经验可以借鉴,同时也会有大量前辈使用者开发的辅助工具可以采用,这就可以大大降低开发者的难度。
但是新引擎就意味着没有任何经验可以借鉴,同时也没有响应的辅助工具可以使用,这完全就是为难开发人员嘛!
不过当这群人用过太虚幻境引擎之后,宇宙第一定律——真香定律就开始发挥作用了。
这群人目瞪口呆,用太虚幻境引擎开发游戏也太简单了吧?如果从技术层面来说,太虚幻境引擎将游戏开发的难度下调到小学生能快速熟练操作的地步了。
如果大家都有太虚幻境引擎的话,那以后制作游戏比的就是游戏剧情的优劣了。
因为画面的精致感、操作的打击感等等都可以用太虚幻境引擎完美实现。
简单来说,这等于是在影视圈里出现了一款神奇的影视制作工具,哪怕你是《小猪佩奇》,都能够通过这款工具制作成《阿凡达》那样级别的特效!
“我的天!
这个引擎是哪些大神开发的?这简直是颠覆游戏产业的工具啊!”
“听说是老板一个人开发的。
别问我为什么如此平静,因为我早知道老板不是人!”
开发人员的窃窃私语自然不会传到郭毅的耳中,但是郭毅却发现青鸟游戏的这群人看着自己都带着一种崇拜的味道。
如果他们不是一群粗糙的程序猿,郭毅可能会很享受这种注视。
但是每天无时不刻都被一群大老爷们这样看着,郭毅总觉得某天他们会对自己干出一些超越友谊的事情。
为了大家都好,郭毅决定这段时间大家就用电子邮件及lync沟通交流吧!
经过一个月的磨合之后,零壹游戏研发部两个研发组的开发进度突然变得快了起来。
projecta已经基本完成了开发,现在正在qa组那里接受测试。
一旦测试合格,那就会在公司内部展开α测试。
而《西游:暗黑战记》则在大家的群策群力下决定做成“本体+资料片”
模式,本体的剧情内容直到大闹天宫剧情结束。
虽然剧情看上去不长,但是地图却包括花果山、灵台方寸山、幽冥地府、东海龙宫和天庭等若干地图,特别是天庭还有很多隐藏地图可以挖掘,所以玩家想要通关的游戏时长绝对不短。
至于资料片,大家的想法是将九九八十一难进行整合之后推出一系列若干dlc。
因为将剧情内容进行了精炼,所以开发进度大大提前了。
当然,由于游戏名也变更成了《齐天大圣孙悟空》。
游戏名简单粗暴,国内玩家一看就知道整部游戏的主角就是孙悟空。
至于游戏的英文名则定为《warheaven》,这个名字是化用基督教的《圣经》传说,这样便于海外玩家对这款游戏的理解。
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