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于是赛琳娅安静下来,听系统继续说。
“我的诞生……其实是世界意识觉醒后的产物。”
“……”
其实赛琳娅是想认真聆听的,但听到这个开头,她就忍不住秒速一跃而起,不可置信地反问,“??等等?你的意思是,那个代表他们命运的世界线创造了你?”
“不不不!”
系统暴风式拒绝,“并不一样。”
“世界线指代着,那个世界原本会有的发展;而世界意识觉醒,意味着那个世界本身对既定发展的反抗。”
用最简单的比喻来解释:世界线是游戏剧本,觉醒的世界意识是有了独立思考能力的奥创。
“在既定的世界线里,会发生一些——很糟糕的事情。”
系统尽可能选择了温和的词语来进行形容。
但赛琳娅能够想象得到,他所说的‘糟糕事情’是什么。
是英雄落幕,是家人终章,是……太多悲剧。
“但是世界意识觉醒后产生的波动,创造出了我。
我的存在,就是为了改变那一切。”
……这么说来,系统突然感觉自己曾被赛琳娅发现的那无数个bug,好像也有理可寻了。
对于世界这样庞大的概念来说,一群人类的命运——甚至几个外星人的未来,似乎本应不值一提。
更别说拯救了。
但系统还是因此而诞生了。
也许承载在那群人身上的力量与希冀,远比外界想象得更多。
“并且我找到了您。”
那时候系统只知道按照规则行事。
世界意识在创造出了他之后,就再度消失,没有任何带领或指引,所以系统只能刻板地按照程序中的已有储存信息来继续任务。
第一步当然是找到合适的宿主来绑定。
系统随机挑选了一个世界进行投放,然后——
遇到了赛琳娅。
系统认为那是自己职业生涯中最天才的一个决定。
“后来的事情——您应该都能猜到了。”
“是您改变了命运,也改变了整个世界。”
赛琳娅沉默片刻才问,“……那我为什么会出现在这里?”
“因为任务结束了。”
“按照我最初的设定模板,您刚完成的那次拯救世界,理论上就是最后的主线任务。”
他的设计蓝本大概借鉴了一些游戏系统的运转模式,所以才会有象征着结局的主线任务完结。
程序运转的每个数据都显示:一切结束了,他该离开,她也该离开。
但系统突然就不想那么做了。
因为意识觉醒而诞生的系统,也因自我意识的觉醒,而改变了原本设定好的程序运转。
“通过我的大数据统计显示,我们应该能在这里找到解决办法。”
“如果没有找到,”
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