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第5章 超凡感知(第2页)

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注意,只有自身属性,以及升级加点,极限加值,内在加值等永久性加值才会被计算在20点的标准之内。

其余装备加值,非永久性附魔加值等只生效正常数值效果,不生效超凡奖励效果。

六大属性达到20点时,皆会获得一次超凡奖励,其中出现“稀有”

等级奖励的概率为20,仅第一个晋级的超凡属性会出现“唯一”

等级奖励。”

大光球的介绍并不多,仅仅只有基础性的东西,就连超凡属性的具体作用都没有介绍。

不过好在让叶勋明白了一点,这样的奖励还可以来5次,但之后最多获得稀有性等级的奖励,再想出现唯一等级就不可能了。

而且意志这个属性也挺好的,他虽然对自己的个人意志比较有信心,但进入这个新世界,再强化一下也没关系。

选择好了e项奖励,他的属性列表算是正式完成了,最后生成的是他的生命值和法力值。

多元融合后的新世界,人物的数据化进行的很彻底,就连生命力也可以用数值定义出来了。

生命力受两个关键因素影响,一个是体质,另一个则是职业,战士和法师的体质即使相同,生命力也是不一样的。

叶勋是枪手职业,大类里属于物理系,和射手,盗贼等职业相同,生命力的成长系数是10,也就是体质的1倍。

而战士,骑士等职业则为12-18,即体质的12倍到18倍,相对应的在体质上投入更划算。

法师,科学家等职业就惨了,体质的02-08倍,系数很低,但对应的法力值系数会比较高,有12-18。

叶勋最终的属性形成是:

力量:12

体质:14

敏捷:14

智力:11

感知:19+1(极限突破)

魅力:11

生命:14(基础生命)+14(1级职业)

法力:11(基础法力)+11(1级职业)

肉身攻击力:1级,杀伤0-6

肉身防御力:0级。

所谓的肉身攻击力,就是叶勋赤手空拳时的攻击力,和武器攻击力并不叠加。

这个攻击力的概念有点类似锋利,主要用于破甲,也就是击破防御。

大光球早就已经详细介绍过多元世界的伤害规则,攻击等级再高不会直接伤害生命体,而是对杀伤进行加成,上限为100。

比如攻击等级10级,防御等级5,杀伤为10,那么造成的实际伤害就是10+1050,即15点伤害。

而防御等级为15的情况下,实际伤害为10+(10-15)1010,即5点伤害。

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