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游戏本体自动识别了他的伊甸账号,短短的加载过程中,早乙女宗介和观众们感叹了一句:“别的不说,《魔女狩猎》的服务器真的不错,没感觉到卡顿。”
加载完毕,游戏自动进入了剧情。
【“……,快醒醒,你还好吗?”
】
画面就像是一个人从昏迷中苏醒的第一视角,配图从模糊到清晰,早乙女宗介点了点屏幕,开局就是红发碧眼男装丽人的美颜暴击。
“啊我死了。”
他喃喃自语。
作为第一视角的“我”
从昏迷中醒来,看到的就是毫无印象的少女,同时脑子也像是被什么东西剧烈撞击和搅动过一样疼痛,什么都记不起来。
少女的自我介绍是“艾雅”
,闻言会询问“我”
是否还记得自己的名字。
玩家可以在这时进行取名和性别选项。
艾雅会和远程通讯中的“玛丽”
联络,在玩家不明所以的交谈之中,她会简单地说明,“我”
的父亲在一周前因公殉职,作为唯一的子嗣和继承人,她是过来将“我”
带走保护的。
这里的对话选项有“相信”
和“迟疑”
两个偏向,选择前者的话艾雅会很高兴,但选择后者她好像更高兴,还会说“保持警惕是必要的,你做的很好”
。
在对话中,玩家身处的地点理所当然地被发现了,艾雅携带了一支三人小队赶来,此时进入新手战斗教程。
早乙女宗介对于剧情和教程看得都很详细。
序章的战斗有三小节,分别教导了阵列排布和属性克制、武器和符文的作用,在最后一节引入了“奥秘”
和“连锁”
概念。
剧情对话乍一看不知所云,但并不让人出戏,其中还加入了不少世界观的科普。
通关序章后游戏正式开放了主界面,任务一栏顶着硕大的红点等着玩家点开。
从剧情等,再加上推图送的奖励,零零散散加起来刚好有30水晶。
水晶是《魔女狩猎》的万能货币,除了招募,它还可以用来补充体力,增加仓库和背包空间,复活战斗中重伤的角色,制作特殊的基建道具。
获取方式除了第一次通关奖励和成就任务,就是氪金了。
氪金是不可能氪金的,手游氪金就是无底洞,早乙女宗介早就看透了这些游戏厂商割韭菜的面孔。
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