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5.操作体验:
*意识直连:告別按键!
意念操控系统菜单(流畅丝滑)、背包检视(便捷高效)、小队通讯(神技!
无延迟)。
角色动作与思维同步,延迟?不存在的!
*物理反馈:真实到残酷!
消防斧劈入骨肉的顿挫感与反震、踩踏湿滑地面的失衡感、拖动丧尸尸体那沉甸甸黏腻腻的触感…反馈清晰强烈,痛感(可调)是重要的生命预警系统。
6.交互体验:
*环境交互:所见即所动!
尝试撬锁(技巧+力量)、翻找残破柜子、攀爬倒塌的墙体(敏捷需求)。
物体物理状態真实可信(腐朽木箱一碰即碎,金属门需暴力破拆)。
*玩家交互:小队意念群聊无缝沟通,战术配合如臂使指。
暂无npc互动(开哥预告好感度系统!
期待!
)。
7.游戏规则表现:
*属性差异:直观且深刻!
力量高挥斧更猛、负重更高;敏捷高移动如风、闪避灵活;感知高能提前察觉暗处危险。
无传统hpmp条,受伤(流血骨折)、中毒、飢饿、疲劳等状態会真实削弱行动力与生存机率。
*死亡惩罚:“宿醉plus”
套餐(剧烈头痛、噁心反胃、全身虚脱)真实有效,时长数十分钟至数小时。
有效遏制无脑衝锋,珍爱生命!
*经济系统:贡献点为核心硬通货!
任务、回收资源、探索新区域均可获得。
用途广泛(兑换保命医疗包、装备图纸、未来安全屋升级),封测限定奖励极具诱惑!
8.游戏目標表现:
*短期目標:活著!
完成开哥任务赚贡献点!
收集资源强化装备!
探索周边点亮地图!
*中期目標(推测):建立更安全稳固的前哨站!
深入浣熊市废墟挖掘秘密!
*长期目標(期待):揭开生化灾难与基因武器的真相!
对抗更恐怖的变异体或势力!
解锁通往新世界(副本)的大门?
9.游戏反馈表现:
*即时反馈:生存点获取提示醒目!
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