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盛闻插空点了个外卖。
——但等上完药,外卖已经到了。
盛闻拎过外卖,一边撕开纸袋,一边单手玩。
猫尾小人被绷带捆得像个圆滚滚的小粽子,就露出一张圆圆的脸跟俩小脚丫,但疲惫值倒是暂时稳住不下跌了。
玩家去搜集来一捆树枝,盛闻选择这摞树枝,果不其然,出现了“钻木取火”
选项。
……但这游戏可能把“钻木取火”
的难度拉到了ax。
等第一丝白烟从木枝里飘出来的时候,盛闻外卖都吃完,把垃圾袋都一起出门扔完了。
盛闻怀疑这游戏时间跟现实时间的设置比是一比一——这是一个十分扯淡、操蛋、游戏公司无理取闹的做法。
一比一意味着如果你要在这游戏里盖个宫殿,你可能得花几十年甚至上百年的时间——你得把游戏继承给你儿子,你儿子再继承给你孙子,等宫殿建成,你孙子终于可以来给你上柱香,哭着说:爷爷,你的宫殿建好啦!
那这还是游戏吗?
虽然在这荒山野岭里能不能盖起宫殿也有待商榷,但道理的确是这个道理。
猫尾小人还没有醒。
盛闻耐着性子,用第三视角把附近的地图探索了一遍——离山洞不远有一大片茂盛的针叶林,还有一个暂时拉不到尽头、面积可观的湖泊。
湖泊已经冰封,针叶林也雪凇一样盖着晶莹的雪。
盛闻在湖边点了一下。
出现选项:
「到这里来」
「凿冰」
「捕鱼(需先凿冰)」
盛闻蠢蠢欲动,心说把这奄奄一息的猫尾小人扔山洞里,不知道会不会出事。
状态栏是暂时稳定了,当然饥饿值还在变动,卫生值也在跌。
但是小人不醒,饥饿值解决不了,而卫生值——盛闻不信有“脏死了”
的死法。
盛闻又点了一下小人,想把小人往山洞里头挪一挪,省得他不在的时候,万一地图上有怪兽……譬如熊瞎子,把小人掏走。
而这次出现了一个新选项:
「
给小人命名」
选择后,出现一个小方框输入栏。
或许是起名废,盛闻不假思索地输入:1号。
「命名成功;现名称:1号」
然后盛闻掉头出了山洞,丢下1号航行去远方——去湖边凿冰求鱼。
随身携带物品中的匕首这次派上了用场,是凿冰的主力军。
而“凿冰”
这一选项,印证了盛闻的猜测:这傻x游戏果然把游戏时间跟现实游戏比例设置成了一比一——十五分钟过去,盛闻在玩家脚底看见了这十五分钟的成果:一个小小的狗刨坑。
狗逼游戏。
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