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制片人打个样,首先开口:
【拍电影最花钱的部分,除了演员的片酬,就属技术成本的部分——摄影器材灯光器材、相关耗材、人员基本酬劳……每多拍一天,就多烧几十万的钱。
我们拍《黑蛟龙2》的时候,比预计快了将近十天。
这是因为训练。
大量的训练。
演员拍动作戏,通常来讲,一天训练个三小时已经算是刻苦了。
莪们不是的。
关琛在训练基地的时候,用的是军事化管理,一天只有三小时的娱乐……按时起床,按时训练,严格控制饮食,按时休息。
他自己也知道严苛,所以他说,欢迎大家反抗,只要打败他,就可以不听他的话。
但没人敢。
因为关琛第一天到基地的时候,就把武术指导打了一顿(笑),接下来每天都要挑几个学徒切磋,一开始是一个,后来慢慢的一个打两个,一个打三个……大家都不敢反抗,并且勇气越久越怂,最后也就这么挺过来了。
因为有关琛这个公敌,所以演员们的感情都好的不得了,在片场一点争吵都看不到,是我见过气氛最和谐的一个片场。
】
……
之后记者找到武术指导蔡师父。
蔡师父呵呵一笑,首先澄清:
【第一天切磋我主要是吃了轻敌的亏……我不是给自己的失败找借口啊,不是,主要原因是关琛那形体太有迷惑性,在内行人看来,完全就普通人一个。
除了右手的中指边上有一层茧子——那还是握笔握出来的——其他地方完全一点训练痕迹都没有,谁看了都会吃亏……】
等到记者准备走人的时候,蔡师父才拉住记者,说:
【言归正传,这部电影的动作设计,我跟关琛的作用一半一半。
在这里,我要真心实意地说一句,关琛是吃这碗饭的。
在武打行业,没什么原创性、天才这样的概念,因为拳法拳术就摆在那里,几百几千年前人们怎么打架,我们现在依然怎么打。
造不出新的。
但我们这一行沾着设计的边,“创造力”
始终是第一义,打得要有新意。
然后才轮到完成度或者成熟度的衡量,考虑怎么让创造力和经验之间达成有效平衡。
我的风格偏向漫画,-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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