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他们并没有说这位玩家在白日做梦,而是他们也想让方元将自己设计到游戏当中。
他们要求也不多,就他强亿点就行。
方元感觉真是要命,无奈地回复道,
“你提出来看要求也太过分了一点吧。”
“如果你少提一些要求,说不定还是有机会的。”
“小声的说,其实就算我同意,其他玩家也不会同意你这个要求的,。”
“当然。
如果你的好的游戏想法和游戏创意,你可以向我们提出来,说不定我们公司的游戏设计师看到你的游戏想法与游戏创意后,会产生新的游戏灵感,也有可能会将你的游戏想法与游戏创意孵化成一个新的游戏。”
“估计许多的游戏玩家都有自己的游戏想法,只是不知道怎么想这个游戏想法制作成游戏。”
“之后我们公司会举办游戏设计比赛,有想法的游戏设计师都可以前来参加,具体的比赛规则我们也逐渐完善并公布出来。”
“我们制作的游戏编辑器,就有许多的玩家在里面进行创作,让我看到了许多有意思的游戏想法,也有许多优秀的作品,希望到时候这场比赛会有更多的设计师前来参加。”
游戏设计大赛方元一直找不到合适的时机举办。
毕竟当下而言,游戏设计师并不是被人们看好的有前途的职业。
而且作为一个游戏设计师,所需要的要求也非常之高。
不管是时间上,还是社会观念,游戏市场等等,现在都不适合举办游戏设计比赛。
方元想的是要么就不办,要办就办得最好。
方元有这个财力,也有这个号召力,但却无法保障参赛的选手有这个实力,无法保障他们的设计水平。
如果到时候,参加设计游戏设计的选手设计出来的游戏都没有任何亮点,那就太打主办方的脸了。
虽然暂时无法举办游戏设计比赛。
但现在却可以这个想法提前透露出来,也就是让子弹飞一会儿。
方元并不担心会有其他的公司来举办这种比赛,一款经典的游戏不是那么容易就设计出来的。
盲目的举办这种比赛,没有任何的意义,反而还给方元打了一个免费的广告。
如果有设计游戏想法的玩家,在听闻到这消息后,也会有更多的时间去准备自己的游戏作品。
方元举办这种比赛,对自己而言也有好处。
可以进一步的巩固自己在游戏界霸主的地位。
而参加比赛的游戏作品,方元也不会占为已有,但也会提出一些关于游戏的要求,或者是游戏后期的失败方向。
如果是网络游戏,方元更要进行规范。
他可不想通过自己游戏设计比赛捧出来的精品游戏,最后却毁在了运营上。
如果游戏是因为游戏质量、游戏内容不过关,不被玩家接受,导致失败,方元觉得是可以理解的。
但一款游戏质量不错,故事也精彩,是一款不可多得的好游戏,最后被倒在了急功近利的运营上,那就太可惜了。
在确认回复玩家的时候,方元仔细查看了一下自己编辑的回复内容是否存在问题。
不然,万一回复不对,引起误会就尴尬了。
想了一会后,方元又加了一句并修改了一下。
“每个人都是生活的导演,你就是生活里的主角。”
“将你们制作在游戏当中不太可能,但如果是npc说不定不是有机会的,具体方法让我再思考一下。”
确实没有其他问题后,方元便回复了。
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