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第478章 土壤(第1页)

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被新的游戏公司收购,游戏的后期制作方向也发生了改变。

原本已经设计好的游戏内容被大幅度修改。

一个动作游戏慢慢的变成了角色扮演游戏。

游戏最开始的核心部分,已经发生了变化。

随后又推出了异界装备,假紫装备,完全颠覆了原本的装备体系。

异界来袭,也可以看作是np公司,收购nx公司。

这不正是异界来袭吗?

前公司留下的光芒,也终究有暗淡下来的一天。

后面甚至还有游戏内部人员利用职务之便。

从玩家身上赚钱的新闻出现。

np公司介入的dnf也慢慢从玩家之间pk到下副本打boss,成了一个刷刷刷游戏。

从一个格斗游戏,变成了角色扮演、刷图、刷副本的网络游戏。

后面还推出了一些玩家看不明白的游戏角色。

根本就不属于这个世界的角色体系。

甚至不让这个游戏角色进入pk场,因为进入pk场这个角色必赢。

各种快餐职业推出,打破了原有的动作游戏设计感。

刷图后面也演变成了放技能、看炫酷的技能动画,然后就将boss秒了,然后就通关了的游戏。

也演变成了刷图打装备,有了装备打更高级的副本,就是为了爆更好的装备。

想要更好的装备是为了刷更高级的图,进入了另外一种神奇的循环。

游戏内都是想着打输出,职业的特色也没有了。

这种游戏已经失去了格斗游戏的味道。

这个游戏自然也就变味了。

可以说,就是这些操作,毁灭了《地下城与勇士》这款游戏。

但是另外一方面。

团本的玩法,安图恩的上线又再一次拯救了《地下城与勇士》,让《地下城与勇士》再一次火了起来。

团本拯救了dnf,但也毁灭了dnf。

但不管怎么样。

现在的地下城,已经不是原本的地下城了。

他们的玩法性质早已经发生了变化。

而方元想要制作的,便是最初版本的地下城与勇士。

一款真正的动作游戏。

dnf在早期的游戏制作是仿照横版过关游戏去制作的。

早期的dnf就是一个动作游戏。

动作游戏的特点就是一个难,非常难。

这种动作游戏的风格也保留了很久的一段时间。

角色技能伤害低、冷却长、耗蓝高,怪物的伤害又高得离谱。

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