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马力欧这个名字,国人读起来并不太顺口。
方元最后还是决定使用《超级马里奥》这个游戏名。
《超级马里奥》系列也是方元发展主机游戏重要的一环。
fc游戏机上,经典的动作类型的游戏占比是非常高的。
比如《雪人兄弟》《松鼠大作战》《超级马里奥》《魂斗罗》《炸弹人》《洛克人》《双截龙》《热血系列》等等。
这些都是属于动作游戏。
写实的动作游戏在游戏评级上都较高,因为它们或多或少含有暴力。
而非写实的动作游戏如《马里奥》《雪人兄弟》之类的。
这和暴力则完全无关。
将暴力与动作游戏画上等号,这完全就是错误的看法。
非写实的动作游戏不附带任何的暴力元素。
因此它适合全年龄段的玩家,哪怕是三岁的小孩都能玩这种游戏。
发展主机游戏。
也是方元扩展其他产业的重要一环。
这些主机游戏,都有成为一个超级ip的潜力。
ip的意思,大概可以理解为斗破,斗罗、猴哥、三国、漫威、梦可宝随意地拿出一个词语,就可以制作成小说、漫画、电影、游戏、周边等等。
一个超级ip,一年就是几百亿的价值。
接下来的一些主机游戏,都有这样的一个想法。
将游戏、动画、周边、小说、电影、漫画等等,打造自己的产业链。
也是公司经营业务的转变。
也为自己以后的主题游戏乐园建设做准备。
但不管怎么扩张,公司的主体业务还是游戏的制作。
扩展这些业务的原因就是因为钱。
有了这些业务提供经济方面的支持,方元自然不会搞什么房地产、基金这类东西,可以安心做自己想做的事情。
方元觉得前面只提了一下主机游戏这个概念。
却没有详细说清楚什么是主机游戏。
估计大部分玩家都不明白自己想要达到的意思。
不过好在有部分玩家评论,想让方元制作一些之前如《雪人兄弟》这样的小游戏。
方元便顺水推舟的进行了一番讲解。
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