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第490章 动作游戏招式设计(第2页)

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反正自己能睡觉就行了,其他的一些要求方元并不怎么看重。

“《鬼武者》与《地下城与勇士》是怎么一个打算呢?要不要先安排一些工作下去?提前让他们做一些准备?”

江新雨也提问道。

方元想了一会,觉得现在可以为之后的动作游戏做一些准备。

毕竟动作游戏嘛,就是要有帅气的招式,华丽的技能特效,看上去就一个帅字。

不仅仅是动作游戏的设计需要。

哪怕是后面的oba类游戏、格斗游戏、rpg游戏、同样需要攻击技能与招式。

就算《鬼武者》与《地下城与勇士》没有使用这些动作招式,但之后的其他游戏,或者就会将这些动作招式给套上。

就算是废弃的游戏设计手稿,也有再次见到光明的时刻。

“这段时间整个公司就好好地休息放松一下吧。

毕竟之前的游戏制作加班也挺辛苦的。”

“在休息的这段时间内,让他们在脑海当中想象一套华丽的动作技能,就算中二一点也没有关系。”

“设计技能的时候不要去思考什么牛顿第一定律,牛顿第二定律,我们设计的游戏不归牛顿管。”

“在脑海当中想像这些技能的时候,最好可以完善成一套连招体系,如果这些动作足够优秀的话,就会加入到游戏当中。”

“技能名取得越帅气越好,还可以游戏中加入一些武学门派,构建一个精彩的游戏世界。”

“比如在某一片大陆上,有一家传说中的武学门派,此门派名为浑元形意太极门,他们的当代掌门人叫马大师,一手闪电五连鞭使用得那可是出神入化。”

“有诗为证,天不生我马宝国,武道万古如长夜。

一鞭屠猛兽,二鞭败人间,三鞭问苍天,四鞭诛尽仙,倘若世间无真仙,我愿五鞭化为天,倘若世间有神仙,混元太极灭苍天。”

“无奈此鞭太过于惊世骇俗,马大师的拳法与闪电五连鞭,他自己都打不了第二下!

就算打不出第二下,马大师在这座大陆上依然难逢敌手。”

“直到有一天,马大师遇到两位年轻人,这两位年轻人竟然不讲武德,偷袭六十九岁的老头子。”

“马大师大意了没有闪,最后败于两位年轻人之手,从此看破世俗,退出江湖。”

“真是可狠,可狠啊。”

方元每次想到,便觉得可惜。

想当年马大师戎马一生,晚年竟然会落得这样的下场。

如果不是马大师怕自己的接化发威力太强,伤到两位年轻人,故而才及时收手,只劝这两位年轻人耗自尾汁,竟然没有没讹他俩。

这是何等的心胸。

江新雨点点头,算是听明白了方元的想法。

每个人都有中二的时候。

有些技能名本身虽然无比中二,但架不住玩家喜欢。

有一位作家曾经说过,技能本来就是中二的,只不过喜欢的人多了,中二也会变得成熟。

浑元形意太极门,光是这名字,就能感觉到此人太极功法绝对深不可测,定不是无名之辈。

闪电五连鞭这个招式名。

听起来就很霸道,难怪这位大师也无法使用第二次。

只是这个故事,江新雨听起来总觉得有点问题,不像是方元临时编出来的,语气当中反而有一种调侃味道。

虽然想不明白,但江新雨都完整地记录了下来。

江星河、文秋生、李佳乐他们或许可以理会方总想要传达的游戏理念吧。

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